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主に難しい or 紛らわしい問題を取り扱っています 部首問題 そっちかよ!引っ掛け編 普通に考えると、引っかかるタイプ。 漢字 部首 よくある誤答 酒 ひよみのとり(酉) さんずい 腐 にく(肉) まだれ 男 た、たへん(田) ちから 形が変わっている 変形してしまっていて、知らないと答えられない部首。 漢字 部首 胃 にく(肉) 巨 コウ、たくみへん(工) 意表をついてど真中 普通部首は、編とか旁とか端によってるものだけど、意表をついてど真中に来てるタイプ。 漢字 部首 愛 こころ(心) 卍 じゅう(十) リンク トップページ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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基本情報 自分の家の床に敷くことができます じゅうたん一覧
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まじゅう系 No 名前 スキル 特性 ガード ランク スカウト 一般 特殊 出現場所 配合組み合わせ
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No.50 じゅうけつき H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ じゅうけつき 101 12 100 81 71 71 74 79 79 移動力 経験値倍率 加入ステージ じゅうけつき 4F 98 氷山の一角 弱点 耐性 炎 聖 鉄 武 地 森 E 闇 上 下 毒 回 補 陸 呪 魔 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 3 恐怖の眼光 7 しっぺ返し 16 プレッシャー 56 グラビネット 69 地獄のいかずち
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ななひゃくにじゅういち ポケモン20周年を記念して私も何かできないかと思い、今までに出てきた721種類(+フォルムチェンジやメガシンカ等)それぞれについてエピソードや思い出話などをつらつらと書き綴ってみる企画。 独断と偏見が大量にあるけど笑って許してね! 感想対象全本編(それぞれ『赤・緑・青・ピカチュウ/金・銀・クリスタル/R・S・E・FR・LG/D・P・Pt・HG・SS/B・W・B2・W2/X・Y・OR・AS』と表記)外伝(それぞれ『スタジアム』『スタジアム2』『スタジアム金銀』『コロシアム』『XD』『バトレボ』と表記)『ポケモン不思議のダンジョン(ポケダン)』シリーズ(『救助隊』『探検隊』『マグナゲート』『超』)『ポケモンレンジャー』シリーズ(無印、『光の軌跡』)『みんなのポケモンスクランブル』『ポケモンスナップ』『ポケットモンスターカードゲーム』『ポケモンカードゲーム』(一部のみ)アニメシリーズ(無印、『XY』『XY Z』中心)映画シリーズ(全て)『ポケットモンスターSPECIAL』シリーズ(第3章まで)『スマッシュブラザーズ』シリーズその他元対戦民なので対戦の話多め。一部非公式ネタも含む。 非対象『ポケモンパネポン』『ポケモンピンボール』『ポケモン不思議のダンジョン 冒険団』シリーズ『ポケモンレンジャー バトナージ』『ポケモンスクランブル』シリーズ(『みんなの~』以外)『ポケモンピクロス』スマートフォン向けポケモンゲーム(特に『ポケモンGO』)その他『GO』については立案当時存在していなかった為入れていない。 ちなみに企画名『ななひゃくにじゅういち』は初代アニメのED『ひゃくごじゅういち』から。 ななひゃくにじゅういちの喜び、ななひゃくにじゅういちの夢、ななひゃくにじゅういちの思い出。 目次 No.001~151 カントー No.152~251 ジョウト No.252~386 ホウエン No.387~493 シンオウ No.494~649 イッシュ No.650~721 カロス No.152~251 ジョウト No.152 チコリータ 金銀御三家の1匹。 開発時「ハッパ」という名前だったらしい。確かに頭に葉っぱついてるけれど。そんな名前にならなくてよかった。 アニメではいじっぱりのこいつをサトシが捕まえたと思ったら物凄くサトシになついていた。世に言うツンデレの元祖とはこいつのことか。 その見た目やアニメの影響で♀扱いされることが多いが、御三家は♂:♀=7 1なので実際は男の子が多い。♀が欲しいなら粘るべし。 シナリオでは前作有利だったツケが回ったのかかなり辛い。「はっぱカッター」を初期に覚えるが急所率が下がってしまい、状態異常技も「どくのこな」しか覚えない。しかも序盤2つのジムが弱点なのは何かの嫌がらせなのか。 ポケダンのパートナーはほぼ毎回こいつと決めていた。特に探検隊では女の子設定になるので物凄く可愛い。超も大人しくこいつにすればよかった……。 なお『XD』では本来覚えられない威力150の大技「ハードプラント」を覚えたチコリータなるものが手に入った。RSE当時メガニウムは覚えず、DPで覚えられて以降も初期形態で覚えられるのは『XD』の個体のみとなる。驚きの代物と言える。 No.153 ベイリーフ 実際の香辛料にある名前。たまにカレー用のスパイスに混ざっている。だからと言ってこいつをカレーにぶち込んではいけない。可哀想。 コロシアムではまさかのこいつの状態で登場し、度肝を抜いた。しかも♂♀はランダムでメタモンも当時いなかったので♀を粘る為必死になっていた覚えがある。 アニメではサトシのチコリータが進化し、ますますサトシになついて遂には押し倒し事案にまで発展した。その時に覚えた技が「のしかかり」である。このアニメちょっと危ない。ちなみに進化はここで止まっていたりする。 No.154 メガニウム メガシンカしてはいない。メガシンカするとメガメガニウムになるのだろうか。 シナリオでの使い勝手の悪さに反比例するかのように、金銀当時では御三家6匹中最強の称号を掲げていた。ガラガラをはじめじめんに強く壁技も使え、「やどりぎのタネ」「つるぎのまい」「のろい」でダメージソースも確保し「耐久なのに耐久潰し」という恐るべきポケモンだった。 が、RS以降能力強化に制限がかかり耐久がガタ落ち、弱点タイプ大幅強化、ガラガラが衰退で需要も大幅減、ライバルも続々登場とマイナス要素が重なり、一気に最底辺の実力に落とされてしまった。そして現在も這い上がれずにいる……。 アニメではその昔サトシのジュプトルがこいつに惚れており、こいつを守ろうとしてジュカインに進化までしていたが、本人はトロピウスとくっついてしまった。哀れジュカイン。この他『ライコウ 雷の伝説』に出て来る噛ませ犬ポジションが使っている。 No.155 ヒノアラシ 金銀御三家の1匹。 背中の炎はピンチになると噴き出すが、そのせいでXY以降のグラフィックでは炎を出していない。今までのドット絵に慣れていると結構な違和感である。 シナリオでは良くもなく悪くもなくといったところ。進化は早くすぐ強くなれるが覚える技はほのお技が異常に多く、得手不得手がハッキリしているので相手を見極める必要がある。特にコガネジムで不用意に出すととんでもないことになる。 アニメではサトシが捕まえており、性格が図鑑通り臆病だった。 御三家ではこの系列が一番好き。その関係でポケダンの主人公は毎回こいつと決めている。 なお『XD』では本来覚えられない威力150の大技「ブラストバーン」を覚えたヒノアラシなるものが手に入った。RSE当時バクフーンは覚えず、DPで覚えられて以降も初期形態で覚えられるのは『XD』の個体のみとなる。驚きの代物と言える。 No.156 マグマラシ 最初マグマアラシという6文字のポケモンかと思った。 進化しても可愛さを失うことはなく、それでいてカッコよさも備わった見た目でデザインが優秀。 進化が早いので最初のジムまでに既にこいつになっているが、逆に最終形態になるには歴代御三家中最も遅かったりする。かつコガネジムの悲劇は大体こいつが被害者だったりする……。 コロシアムではまさかのこいつの状態で登場し、度肝を抜いた。しかも♂♀はランダムでメタモンも当時いなかったので♀を粘る為必死になっていた覚えがある。 No.157 バクフーン 最終進化してカッコよくなりました。XYに至るまで唯一最終形でほのお単の御三家。 実は種族値がリザードンと全く同じだったりする。だが対戦ではこれが災いし、技バリエーションに乏しいこいつはリザードンの下位互換と言われ続けてきた。 DPで何と「ふんか」を獲得し、高いすばやさ・とくこうから威力150をぶっ放す化け物ポケモンに変貌した。範囲攻撃なので特にダブル・トリプルで恐ろしいまでの火力を見せ、高速「ねこだまし」などとの相性が抜群によい。バクフーンマニューラの組み合わせをDP発売後逸早く思いついて対戦会で大暴れさせた経験がある。この組み合わせの起源主張していいですか? だがほのお技以外をろくに覚えないのでほのおが止められるとかなり弱い……。 アニメでは『ライコウ 雷の伝説』に出て来る主人公が使っている。 No.158 ワニノコ 金銀御三家の1匹。 分かりやすいワニのポケモンだが二足歩行だったりする。しかも進化してもずっと同じ。そのおかげでパンチ技を使えたりする。 シナリオでは進化が歴代御三家中最も遅いものの基本的には有利。ただジムで弱点を突けるかというと微妙だったりする。HGSSでは火力上昇かつあく物理技「かみつく」「かみくだく」の加入でマツバ戦で優位に立てる為、ますます有利になった。 アニメではテンションが高くて思わず踊り出すワニノコをサトシが捕まえたことから、陽気なキャラがますます定着した。 なお『XD』では本来覚えられない威力150の大技「ハイドロカノン」を覚えたワニノコなるものが手に入った。RSE当時オーダイルは覚えず、DPで覚えられて以降も初期形態で覚えられるのは『XD』の個体のみとなる。驚きの代物と言える。 No.159 アリゲイツ 某マイクロソフトの会長ではない。 図鑑でキバのことを矢鱈と詳しく説明している。相当キバが自慢らしい。 進化レベルが歴代御三家で最も早く、その為この形態でいられる期間は異常なまでに短い……道中に出て来るモココより短いってどういうことだ。 コロシアムではまさかのこいつの状態で登場し、度肝を抜いた。しかも♂♀はランダムでメタモンも当時いなかったので♀を粘る為必死になっていた覚えがある。 No.160 オーダイル 進化したら二足四足どちらも使えるポケモンになった。だが顔がかなりおぞましい。現実のワニのようにがぶりと食いつきそうな見た目。 レベル30進化なので、その昔レベル30が上限のルールでは御三家で唯一出られた……が、現在では行われていない。 対戦では初めてこうげきが最も高い御三家で、そのせいでRSまで技に乏しくまともに戦えなかった。DP以降みず物理技が登場しこいつ自身物理技を多く覚えられるようになった為大幅に強化された。能力強化を「こうそくいどう」「つるぎのまい」「りゅうのまい」と3つも覚えるので戦術に合わせて使い分けるとよい。 『ポケモンレンジャー 光の軌跡』では過去編最大の壁の1匹。キャプチャ不能かつダメージを受ける水の塊を出しまくり妨害する。そうこうしているうちに時間切れになる……何度挫折したか。 アニメでは『ライコウ 雷の伝説』に出て来るヒロインが使っている。 No.161 オタチ 金銀のコラッタポジション。だが日が出ていないと出現しない。この状態のままだと能力的にもパッとしないので早めに進化させたい。 真ん中が的に見えるので的に使われやすい。やめたげてよぉ! なお隠れ特性の入手は何故かPDW限定なせいで結構困難。他の序盤組は現在でも頑張れば自力入手可能なのに。 No.162 オオタチ 進化して更に可愛くなって帰ってきた。だがこいつどこからが胴体でどこからが尻尾なのか?「どうながポケモン」どころか長すぎる。 特性に「ものひろい」がないせいで冒険面では冷遇されていたが、HGSSで「するどいめ」+「いわくだき」、BW以降「おみとおし」+「ほしがる」「どろぼう」によるアイテムハンターの道を歩み始めた。 対戦でもノーマル最速の「このゆびとまれ」や特性「おみとおし」+技「すりかえ」などの固有戦術を持ち、侮れない1匹。 だが今こいつの名前を口にすると刀の種類の意味に取られかねない悲しみを背負っている。じゃーん!必殺技でーっす!……じゃない! No.163 ホーホー 金銀のポッポポジション。だが夜にならないと出現しない。金銀HGSSでは木を揺らせば落ちて来ることもある。金銀では昼に落とすと眠っていたが、RS以降特性「ふみん」が追加されたせいでHGSSでは昼に落としても普通に起きている。 フクロウと時計の両方がモチーフで、デザインが個人的に優秀だと思う1匹。 本来2本足だがいつも1本足で立っており、2本足で立つ瞬間はほんの一瞬だけだという。高速連射でその姿を目撃したらスクープカメラマンになれるだろうか。 No.164 ヨルノズク 進化して普通のフクロウのようになってしまった。首が360度回転するらしい。怖い。 対戦では特性「ふみん」で自らも「さいみんじゅつ」を使いこなすが、いかんせん中途半端。「ふみん」自体も有用性がかなり変動するので不安定な実力を持つ。エスパータイプでも持ってくれていれば多少個性が出たのかもしれないけれども。 金銀/HGSSではマツバ戦で厄介なゲンガー封じに一役買ってくれるが、HGSSの場合特性「するどいめ」だとあまり有用でない為特性をよく確認したい。 アニポケではサトシが色違いのヨルノズクを捕まえていたが、通常のに比べて一回り小さかった。なお決め技は「ねんりき」である。強過ぎて最早「サイコキネシス」レベルだったが。 No.165 レディバ テントウムシモチーフの可愛い子。イトマルと対になる存在。金銀では銀かつ朝にしか出ない。 レディアン共々バージョン違いでかつ「朝限定のポケモン」は後にも先にもこいつだけ。夜限定はたくさんいるのに。 このように登場当初はかなりレア度の高いポケモンだった。だがレア度が高くても実力は……。コレクターズポケモンと言える。 先行登場組なので99年の映画にも出ている。赤色が鮮やかで画面によくマッチしていた。 ポケダンでは進化後が有名だが進化前でもそれなりに強く、探検隊では高ステータスで連続攻撃をぶちかます。 No.166 レディアン 進化して顔が結構凛々しくなった。アリアドスと対になる存在。進化前同様朝にしか出てこない。 対戦ではとくぼうが高くすばやさもそこそこだが、こうげきが物凄く低くとくこうも高くない。弱点も多いので耐久を活かせるかというと……。しかも隠れ特性が「てつのこぶし」。ふざけてるのかと。 だがポケウッドでは凶悪な侵略者に扮している。これくらいにまで強くなってくれればいいのだが……。 そしてポケダン探検隊ではゼロ南3強の1匹。部屋攻撃「ぎんいろのかぜ」を始め攻撃も耐久もサポートも超一流。こいつが部屋の遠くから出てきたら死を覚悟した方がよい。 No.167 イトマル 蜘蛛モチーフで後ろにも顔があり、顔を変化させ威嚇する。結構凝ったギミックを持つポケモン。 レディバと対になる存在。金銀では金かつ夜にしか出ない。とはいえ木を揺らせば時間帯関係なく落ちて来るのでそこまでレアではない。 なおポケダンでは進化後よりこちらの方が強敵として印象に残りやすい。「みだれひっかき」や「ミサイルばり」をボコスカぶっ放してくる。 No.168 アリアドス 進化して結構カッコよくなった。割と好きなデザイン。レディアンと対になる存在。進化前同様夜にしか出てこない。 悪役キャラが好んで使ってくる傾向にあるがあくタイプではない。ただ何故か「サイコキネシス」などを覚えたりするのでこいつは一体何タイプなのか正直よく分からない。 対戦では特性「ふみん」なので特定の相手には強いが、いかんせんすばやさが低く、こうげきもそこそこ。ライバルも強力なので肩身が異常に狭い。とはいえ登場当時に比べれば技が揃った方。登場当時はむし技がほぼ皆無と言ってよかったのだし。 No.169 クロバット 「ゴルバットってなんだか顔怖いし、あんまり強くないし、空も飛べないし微妙」という初代の印象をものの見事に粉砕してくれたポケモン。 進化によってすばやさが永遠の高水準130にまでなり、念願の「そらをとぶ」も獲得しシナリオでも十分使えるようになった。……まではよかったが、登場当時は一致技がその「そらをとぶ」くらいしかなく、対戦でも活躍したかと言えば微妙だった。 RS以降攻撃技がかなり整備され、固有の役割を確立することとなった。攻撃も可能だが基本は補助や持久戦、嫌がらせを得意とする。耐久もそれなりにある上に4倍弱点もないので中々止められない。どくタイプの優等生である。 どうでもいいがこいつが「アクロバット」を覚えるのは洒落か? ポケダン救助隊ではレベル1ダンジョン攻略の切り札である。技マシン要らず、どく無効、空中移動といいことずくめ。私のきよらかなもり初攻略はこいつだった。 No.170 チョンチー 色使いと目が好みで、深海系のポケモンで群を抜いて好きなポケモン。みず・でんきと優秀なタイプを持ち、シナリオでも使いやすい。 ただでんき技は金銀の場合「10まんボルト」の技マシンがないせいで「スパーク」止まりだったりする。とくこうが高くないので「かみなり」でもいいと言えばいいのだが。 ポケダン救助隊の銀の海溝でやっとの思いで仲間にできてそのままひょこひょこB99Fまで連れて行ったのもいい思い出……なのだが、探検隊の奇跡の海で「ほうでん」連打マシンに化けてしまった。大人しかったチョンチーを返せ。 No.171 ランターン 「進化すると目茶目茶可愛いランターンになるんすよ」HGSS発売前のCMでこんな触れ込みをされるくらいに中々可愛いポケモン。 みずとでんきの相性は抜群で、特性でどちらかの属性を無効化することも可能。ここに「れいとうビーム」などが加われば攻撃面で隙ができにくい。だがとくこうがやや低いので火力不足注意。 対戦でもみず・でんき・こおりの3タイプの技を揃えればかなり盤石。だが同じタイプのライバルウォッシュロトムが立ちはだかる。こちらは「ちくでん」「ちょすい」なので無効タイプの差で勝負したい。 ポケダンでは一転トラウマメーカー。遠距離から「ほうでん」、こちらの「ほうでん」は無効、倒しても「はっこう」で敵が増えるの三重苦。 No.172 ピチュー 所謂「ピカチュウポジション」というよりは、まさかのピカチュウの進化前が登場。アニメの「ピカチュウの森」で出てきた赤ちゃんピカチュウは何だったのか。 ピチュー限定で「てんしのキッス」や「わるだくみ」を覚えられる他、「ボルテッカー」を覚えるには孵化が必須。だが条件がかなり厳し目になっている。 映画での活躍が存外多く、ピチュー兄弟やギザ耳ピチューなどでやんちゃぶりを発揮してくれた。あの街はニューヨークモチーフらしいのだが、つまるところ後のイッシュ地方なのだろうか。 「スマブラ」にはDXでのみ出場したが、電気を発すると自分がダメージを受ける上に最も軽い為吹っ飛ばされやすいという分かりやすい弱キャラだった。 No.173 ピィ 唯一の「名前が2文字」のポケモン。第7世代でこれに並ぶポケモンが出て来るかどうかに注目が集まる。 分類がまさかのヒトデマンと同じ「ほしがたポケモン」。確かにシルエットは星に見えなくもない。 同期で出てきたピチュー・ププリンに比べると他作品への出演機会が少なく、地味な印象。しかも某パズルゲームのスキルアップモンスターの名前と同じせいで検索するとそちらの方が引っかかる始末。ピィの明日はどっちだ。 No.174 ププリン 名前がプクリンと紛らわしい。最終形態と初期形態が紛らわしいって一体。 本編よりポケダンのイメージがやたら強い。一家全員で本編外の活躍が多いから仕方ないんだけれども。 空の探検隊にてプクリン親方がまだ小さかった頃の物語「てんさいププリン」で主役を張った。可愛いだけでなく実は成長率が物凄くよく、下手するとししょーのアーマルドよりも強くなってしまう。流石プクリン親方、幼少期から才能を発揮しておられる。 No.175 トゲピー チョッキップルィィィィィィィィィ!!! 海外進出の際にカスミのお臍を隠す為にこのポケモンが投入されたという話があるらしい。 野生ではシンオウやイッシュの一部にしかおらず、大体タマゴを貰ってから育てることになる。特に金銀では「ポケモンのタマゴの証明役」として、HGSSでは「ホウオウルギアに選ばれた証」として超重要なポケモン。 ♀のイメージが強いが♂:♀=7 1なので要注意。 ピッピに次ぐ「ゆびをふる」使い。しかもアニメレギュラーなので頻繁に指を振り、大体爆発する。怖い。スマブラでも何が起きるか分からない効果を発揮してくれる。 No.176 トゲチック あの可愛かったトゲピーが進化するとこんな姿に!……硬いんだけど決定打に欠けるしシナリオでは使いにくいというのが正直なところ。それでも結構可愛くて密かに好きなポケモン。 野生出現はなく、この系列を孵化しようとするとわざわざトゲチックに進化させないといけないとので中々の手間。♀も少ないし本当に大変。 RS期に「このゆびとまれ」を獲得し、ひっそりとダブルバトルでサポート役として使われていた。そしてDPでとんでもない進化形が追加されることになる……。 ポケダン、特に救助隊では特性「はりきり」で予想外の高火力を発揮する。当時物理技扱いの「げんしのちから」など食らおうものなら一たまりもない……。 ちなみに『コロシアム』では最後に手に入るダークポケモンでもある。 No.177 ネイティ テーテー! 独特な鳴き声、インパクトのある目とちんまりとした体で禍々しい何かを感じさせるポケモン。案の定エスパータイプである。 羽根が小さいので飛ぶことができないが、「ドリルくちばし」などは覚えられるのでひこう技が使えないわけではない。 ジョウトやシンオウでは出現場所に行くのが凄く面倒なポケモンだったりする。わざわざダンジョンをえっちらおっちら抜けないといけないとか。しかもシンオウは大量発生限定だし。 No.178 ネイティオ トゥートゥー! 進化してインパクトが更に強まってしまった。もう手が付けられない。トーテムポールもビックリの中毒性。 様々なMAD動画がこいつの鳴き声で作られた。一度聴いたら抜け出せない。もう駄目だ。 対戦ではまさかの強特性「マジックミラー」を引っ提げるのでうかうかしているとこいつに足元を掬われ……トゥートゥー! ポケダンでもその独特のキャラで峡谷の主や鑑定団をやって……トゥートゥー! <●><●><トゥートゥー! No.179 メリープ もふもふの電気羊。金銀/HGSSでは最初に手に入るでんきタイプなので滅茶苦茶お世話になった。分かりやすいモチーフとそれなりの性能。何より可愛い。 BW2にてメリープだらけの「サンギ牧場」が登場し、実にもふもふだった。フィールドのドット絵大量はずるい。 もふもふ。もふもふ。 No.180 モココ モモコではない。モコモコでもない。ロコモコでも当然ない。 最初に公開されたのがデンリュウで、次に公開されたのがメリープで、一番後になってこの子が登場。中間進化の地味さ加減に泣いた。立場はピカチュウと同じはずなのに。 進化も早いせいでこいつでいられる期間も短い。何とも言えない。 ちなみにこいつから二足歩行になるので、金銀でやろうと思えば技マシンを買って「かみなりパンチ」「ほのおのパンチ」を揃えることができるが、「かみなりパンチ」は進化後が自力で覚えてしまうのであまり意味がない。「ほのおのパンチ」くらいにしておきたい。 No.181 デンリュウ 金銀の最初の方に公開されたポケモン。同期にヤドキング、ドンファンがいる。名前からでんき・ドラゴンだと思っていた人がそれなりにいるらしい。 ミカンが「アカリちゃん」という名前のデンリュウを世話していたので、ミカンをでんきタイプ使いだと思った人が多いらしい。 対戦では遅いでんきタイプなせいで先手を取られて色々されがち。昔は「カウンター」の申し子だったが今は「コットンガード」の方が有名だろうか。毛が既にないのに。 金銀シナリオでは進化と同時に「かみなりパンチ」を、技マシンで「ほのおのパンチ」を覚えられる。苦手なくさを返り討ちだ。 No.181 メガデンリュウ ドラゴンだと思っていた人が多いらしかったデンリュウがXYになって本当にドラゴンになってしまった。進化する度に削れていたもふもふが復活して嬉しい限りだけれど、ドラゴン要素はどこに。 タイプにドラゴンが増え、特性も「かたやぶり」と中々に強力だが、ドラゴン自体が逆風真っ只中なのが辛い。すばやさも下がるので運用には注意。 No.182 キレイハナ クサイハナが分岐進化すると臭いが取れて綺麗になりました。何だそのギャップは。 本編よりも外伝の活躍が多いポケモン。スマブラで出てきては周囲を眠らせる。ポケダンではパッチールのカフェでソーナノくじの大当たりと共にダンサーとして出て来る。 対戦では分岐先のラフレシアと何かと比べられがち。「リーフブレード」「リーフストーム」はこいつでしか覚えられないけれども。 大人の事情で色合いが変更になった過去があったりする。ルージュラなどと同じ理由らしい。 進化してタイプが取れたり身長が縮んだりと珍しい要素満載だが、元々クサイハナから進化させる予定がなかったのかもしれない。 No.183 マリル 金銀での公開時にブルーと名前が逆になっていたポケモン。確かに見た目の色が青だから間違ってはいないのだが。 金銀の場所限定レア&大量発生対象ポケモンの1匹。スリバチやまに超低確率でしか出てこないのだが、他の地方では嫌というほど出現する。ジョウト地方でこいつの身に一体何があったというのだろうか? HGSSでコトネに「ぞうきんみたいなにおい」と言われてしまった。やっぱりジョウトでこいつ苛められていたんじゃ? ポケダンでは探検隊にてルリリの兄として登場、弟のルリリを常に心配していた。 No.184 マリルリ マ リ ル リ さ ん 当初は耐久が高いだけのマスコットだった。RSで何故か特性「ちからもち」でこうげきが超強化された。DPになってみず物理技が誕生し強くなり始めた。BWでは特性「そうしょく」を手に入れたがそこまででもなかった。 そしてXY。奴はフェアリータイプと「はらだいこ」「アクアジェット」の同時習得手段を手に入れてしまった。その可愛らしい見た目と裏腹に超火力を引っ提げるフェアリーの恐ろしさを体現するようなポケモン。 そしてポケダンでも幸せの塔最凶最悪の魔王として君臨する。ダンジョン中層なのにステータスが高層の敵以上、技も特性も凶悪。ラッキー捜索隊を次々と屠ってきた歴戦の猛者である。 アニメではピチュー兄弟のよきお姉さんとして登場。普段凄くやさしいが一度怒りに触れると誰も止められない。やっぱりこいつ怖(マリルリにじゃれつかれて死亡) No.185 ウソッキー 嘘つき+嘘の木だからくさではなくいわタイプ。なのだが、何故か「ウッドハンマー」を覚える。どういうことだ。岩感満載である。 金銀/HGSS/Emでは道を塞ぐポケモンとして登場し、ジョウロで水をかけると戦闘に入る。 カロスでは何とオーロットの群れにこっそり混じっている。こちらも岩感満載である。 対戦では「がんじょう」を持ち「ふいうち」「けたぐり」など珍しい技を持つが、タイプがいわしかない為他のいわタイプと比べると火力面でやや押され気味。それでもすばやさが低い為それを逆手に取れれば強い。 なおXYで隠れ特性のウソッキーを手に入れようとなると低確率出現&群れ5匹のうち1匹という超低確率の壁を潜り抜ける必要がある。……その間に色違い3匹引きました。もうやりたくない。 No.186 ニョロトノ ♪とにょ~ろとにょ~ろとにょ~ろ♪ アニメのニョロトノのこの鳴き声が超癖になるのほほんとしたポケモン。オタマジャクシからやっと蛙になった上に突然緑色になる。可愛い。 対戦ではBW以降「あめふらし」獲得で大暴れしているが、RS時代から特性「しめりけ」による爆発技無効兼「ほろびのうた」使いで結構な実力者だったりする。現在でも「ほろびのうた」は忘れていると痛い目を見る。 ポケダンでは最終鬼畜蛙として有名。やっぱりここでも「ほろびのうた」が凶悪。特に空の探検隊、運命の塔でのこいつは正に死神のような存在と言える……何故最終9階層にだけ出現するように設定した。 No.187 ハネッコ 二十日大根のような体つきに可愛い顔。正体はタンポポの葉っぱがモチーフ。その葉っぱがプロペラのように回転して飛行する。その様子が凄く可愛い。そして最初に覚える技は「はねる」。どうしよう可愛い。 シナリオで使うとなると攻撃が不得手でまともな攻撃技を覚えるのにも苦労する。愛で何とかカバーしてあげたい。 私がPDWで最初に連れて帰った隠れ特性♀はこの子だったりする。「タネマシンガン」も覚えていたが自力技という……。 ポケダン救助隊でこいつを仲間にして連れて帰る場合、こいつが出るダンジョンの下の階層は何とプテラしか出てこない魔窟になっている。ハネッコ諸共殺されてしまうので「あなぬけのたま」で脱出した方が安全。……私も死ぬかと思った。 No.188 ポポッコ 進化して花が咲いた。普通はここで最終形態だがタンポポモチーフなのでその先がある。温度によって花が開いたり閉じたりするので温度計として活用できるかもしれない。 ハネッコは意外と各地にいるが、野生のポポッコはかなり珍しく、登場したのはシンオウのポケトレとジョウトのサファリのみ。 『コロシアム』ではスナッチできるポケモンの1匹になっている為、捕獲要員としてこいつを捕まえて育てた覚えがある。補助が満載で、火力はお察しの通りだった。 No.189 ワタッコ オワタ\(^o^)/ッコ!……ではない。 対戦ではすばやさが高いが、それ以外は低め。登場時はパッとしなかったがRSで特性「ようりょくそ」を手に入れたことでダブルのサポート役として一躍注目が集まった。「ねむりごな」「アンコール」で暴れて困ったら「てだすけ」だ。BWから「いかりのこな」「おきみやげ」で自主退場も可能になった。天候合戦で異常に強いが、弱点が多い上に「ねむりごな」の命中率が不安定。 『みんなのポケモン牧場』でワタッコばかりを集めていると固有アクティビティ「タビダチ」が見られる。ワタッコが集団で飛び立つ姿がめちゃ可愛い。 『コロシアム』では影が四角くなっていることで散々ネタにされたが、手をもそもそしながら「ねむりごな」を繰り出すモーションは凄く可愛かった。 No.190 エイパム 可愛い可愛いお猿さん。手が退化し尻尾で何でもこなす。その為尻尾だけでバランスを取って直立することもある。 木の上で暮らしていることが多く、ジョウトやシンオウでは実際に木の上にいる個体を捕まえることになる。 RSEまでこれ以上進化できず、しかもスペックがそこまで高くない為注目度は今一つだった。この境遇はDPで一変することになる。 ちなみに特性が「にげあし」の場合進化後「テクニシャン」で、「ものひろい」「スキルリンク」はそのままとなる。育てる時には注意! No.191 ヒマナッツ ある朝突然降ってくるというとんでもポケモン。しかも種族値がまさかのオール30。最も合計能力が低いポケモン。 育てても育てても進化せず、まさかの「たいようのいし」という当時の新アイテムで進化。加えて早めに進化させても覚える技が変わるだけで技を覚えないということはない。色々と型破りなポケモン。 DPtのポケトレでも粘れるが、まさかのまさか、草むらが異常に狭い。これで色違いまで粘ろうものなら地獄を見ること間違いなし。 「ゆっくりポケトレしていってね!!!」 No.192 キマワリ キャー!! 進化して一気に花開いた。ニコニコ顔がとても印象的。アニメでその昔ニャースがこいつに変装していたことがあった。あの、小判隠しきれてませんけれども。 能力は大きく上がるが、すばやさは低いまま。その為特性「ようりょくそ」は半分死んでいるも同然……。 だがDPで追加された特性「サンパワー」を活かし「トリックルーム」と「にほんばれ」で超火力をぶっ放す通称「太陽神」というロマン戦術で名を馳せた。かつて公式大会の県予選決勝にこの戦術のキマワリが登場したことがあり、惜しくも敗れたが度肝を抜いた。 ポケダン探検隊ではギルドメンバーにいていつもキャーキャー言っているが、敵として出た場合「にほんばれ」で火力上昇+2回攻撃という化け物ポケモンになる。もたもたしているとこっちがキャーキャー言う羽目に。 No.193 ヤンヤンマ 金銀の場所限定レア&大量発生対象ポケモンの1匹。確かに都会では蜻蛉が珍しくなったが大量に沸いてこられてもそれなりに怖い。ジョウト以外はそれなりに出て来る方。 RSまで無進化で、特性も「かそく」や「ふくがん」を得たが活かせる場面は少なかった。DP以降進化が追加されたが、「さいみんじゅつ」はこいつ限定で覚えるので注意が必要。 No.194 ウパー すべすべしてそう。のぺーっとした顔が凄く可愛い。地味に昔流行したウーパールーパーがモチーフ。 初めてみず・じめんの複合を持ったポケモン。最初見かけた時にみずタイプのはずなのに何故でんきが効かないのかと疑問に思った。弱点が少なくて中々便利なので金銀/HGSSシナリオでは必ず入れていた。 ちなみに手がないので手を使った技を使うことはできない。どうやって移動するのかと思ったら、アニメでは這っていた。可愛い。ポケダンでは跳ねて移動していた。こっちも可愛い。 No.195 ヌオー ぬぉ? 名前から物凄い力を入れているのかと思いきや、正体は進化前同様のぺーっとしていた。何じゃそりゃ。可愛いじゃないか。 そのぽえーっとした顔からヤドンと並べたくなる。昔の4コマに実際にあった。凄くほっこりした。 初めて登場したみず・じめん複合の最終形態で、弱点がくさしかないことで話題を集めたが、くさ自体が金銀当時強かった為活躍の場はあまりなかった。 RS以降は特性に恵まれ、その昔は「ちょすい」で、現在では「てんねん」で相手の戦術をとことんまでボロボロにしてくる。「アンコール」「じこさいせい」「のろい」を駆使して頑張ればカイオーガやガブリアスにだって勝てる。可愛い顔してやる時はやるのだ。 金銀/HGSSシナリオでは凄くお世話になったが、「じしん」を覚えるまでが凄く大変だった。覚えてしまえばこちらのもの。「せんせいのツメ」は欠かせない。 No.196 エーフィ エーフィは♂しかいない。 イーブイのエスパー進化。 太陽をモチーフにしているが、たいようのいしでは進化しない。時間帯の概念がない作品では太陽関係のアイテムを出さない限り進化できない。そのせいでFRLGではこいつに進化できないという事態が起きてしまった。 とくこう・すばやさが高い為フーディンと比較されがちだったが、BWで特性「マジックミラー」を獲得し大幅に強化された。「ちょうはつ」を受けずに能力強化してから「アシストパワー」を決めれば勝利は近い。 『コロシアム』では主人公が最初から持っており、どちらかと言えば攻撃担当。 某世界大会優勝者が溺愛してやまないが、エーフィは♂しかいない。エーフィは♂しかいない(大事なことなので2回言いました)。 No.197 ブラッキー イーブイのあく進化。 月をモチーフにしているが、つきのいしでは進化しない。時間帯の概念がない作品では月関係のアイテムを出さない限り進化できない。そのせいでFRLGではこいつに進化できないという事態が起きてしまった。 元々どくタイプだった説があり、実際に体内から毒素を出す記述が図鑑に残っている。もしそれが実現していればエーフィとの相性が逆転してしまうから面白い。 とくぼう・ぼうぎょが高く、イーブイ進化形では随一の耐久力を誇り、持久戦はお手の物。そこから状態異常を吹っ掛けてもよし、「のろい」を使ってもよし、「イカサマ」を連打してもよし。弱点も今でこそ突かれやすいが昔はそう簡単に飛んでこなかった。そして今も昔も「どくどく」がお友達。……やっぱりこいつどくタイプなんじゃ? 『コロシアム』では主人公が最初から持っており、どちらかと言えば補助担当。 No.198 ヤミカラス サカキさま ばんざい 金銀/HGSSでロケット団のアジトの鍵を開くキーワードはこいつが覚えている。しかもHGSSでは音声認識という用意周到ぶり。お前はオウムか。 金銀ではカントーの都会の周辺に住んでおり、正にカラスといった感じ。 だが登場当時は無進化であく技も金銀からRSEまで威力60の「だましうち」が最高という有様。漸くDPで進化獲得+「ふいうち」習得で救済され、BWでまさかの「いたずらごころ」+「しんかのきせき」獲得で進化後とは全く異なる補助主体の運用が可能になった。 だがいかんせん自力ひこう技の乏しさはどうにかならないものか。自力で「つばさでうつ」止まりで遺伝では「ゴッドバード」「ブレイブバード」「ドリルくちばし」という無駄に豪華なラインナップって一体。 No.199 ヤドキング こまったなぁ 金銀の最初の方に公開されたポケモン。同期にデンリュウ、ドンファンがいる。 ヤドランが進化してヤドキングになるとずーっと信じていた。まさかのまさかヤドンから分岐進化だとは。 こいつと言えば映画『幻のポケモン ルギア爆誕』での活躍だろう。人語を喋れるという設定で、起用されたのはまさかの有名芸人浜田雅功氏。顔が似ているからなのだろうか。本人デザインの「ハマちゃんのヤドキング」というカードも登場した。 対戦ではヤドランとぼうぎょととくぼうを入れ替えただけのスペックなので、ヤドラン同様に戦えるが、ヤドキングのみ「わるだくみ」を覚えられる。またヤドランと比べると特殊技が若干強いダブル・トリプル向けではある。……何故片方だけメガシンカしたのだろう? No.200 ムウマ 初のゴースト単ポケモン。そして可愛い。いたずらが好きでよく髪の毛を引っ張ったり泣き叫ぶような声を出している。可愛い。 英単語に「呟き」という意味の「murmur」があるが、このポケモンがいることで覚えられた記憶がある。 金銀シナリオでの登場は凄く遅く、シロガネやまの内部、しかも夜にしかいないという珍しいポケモンだった。 対戦では金銀ではゲンガーと異なり「じしん」で弱点を突かれないことからカビゴンに対して強く、「くろいまなざし」→「ほろびのうた」のコンボで完全封殺ができた。RSEで「ふゆう」がついたことで無効が増え、DPtで進化を獲得、更にBWで「しんかのきせき」を獲得し本人も強化……と、それなりに恵まれている。 BW/BW2期にはPDWで「れんごく」を覚えたムウマが手に入ることがあった。よい個体を手に入れようと粘ったものである。 No.201 アンノーン ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ!? 最初は26種だけだったが、FRLGで!?が追加され28種になった。こいつをAから順番に集めようとして挫折した人数知れず。私がやり遂げられたのは運が良かったと言える。 一体どういうポケモンなのか未だによく分かっていない存在。伝説のポケモンというわけでもないのにタマゴを産まない。文字を司っているのは間違いないが、こいつらが集まったら何が起こるのだろう?アルセウスが行うポケモン誕生の儀式にも何故か現れていたし。 対戦では最強すぎて語ることすら憚られる。ただ「めざめるパワー」だけあればよいのだ。 ちなみにアルフのいせきでラジオを特定の位置にチューニングすると謎の音楽が聞こえる。公式では「アンノーンの会話」とされているが……中々不気味。 どうでもいいが、Gがどう頑張ってもGに見えないが気のせいだろうか。元々文字にする予定がなかったらしいし、初期のデザインなのかもしれない。 またWのデザインが某テレビ局のマークに酷似していた為か、FRLGから少しだけ変更されている。 No.202 ソーナンス (>w<)<ソオオオオオオオオオオオオナンス!! デザインはポケモン版権とグッズ展開を司るクリーチャーズの取締役石原氏がモチーフだという。 金銀登場時、元々の設定は光が苦手で洞窟でひっそりと暮らしているはずのポケモンだった……アニメで準レギュラー化するまでは。 ロケット団のムサシの手持ちに入るや否や絶妙のタイミングでいきなり出てきて「ソーナンス!」と甲高い声で相槌。これを何度も繰り返し気づけば人気ポケモンの仲間入り。その結果、暗い設定は残るもののどこか剽軽なキャラクターとして現在は定着している。アニメの影響は絶大である。 対戦では自分から攻撃ができないポケモンで、金銀当初はまるで弱かったが、RSで特性「かげふみ」と技「アンコール」を獲得し一気に強力なポケモンとなった。単体で仕事をするというよりは、相手の交代を封じつつ「アンコール」で行動を制限しエースとなる攻撃役を繰り出すのが中心。ダブルでは「ほろびのうた」との組み合わせが凶悪。 「ゆっくりしんでいってね!!!」 No.203 キリンリキ 上から読んでもキリンリキ、下から読んでもキリンリキ。ちなみに英名Girafarigも同じ仕組み。 タイプはノーマル・エスパーで、初の「ひこう以外のノーマルタイプ複合」ポケモン。尻尾の脳味噌は小さく、結構な乱暴者。実は当初エスパーではなくあくタイプだったのではないかという話もあるくらい。弱点が分かりにくいが、むしとあくの2つのみで、かくとう1倍、ゴースト無効。 対戦では基本的に地味だが特性は優秀で、例えばダブル・トリプルで「せいしんりょく」+「ふくろだたき」という芸当が可能。 ポケダン探検隊ではエレキへいげんで「こうそくいどう」をこいつを仲間にしておくとボス戦が本当に楽になる。お世話になりました。 No.204 クヌギダマ 木の上にひっそりと暮らす松ぼっくりのようなポケモンだが、レベル1桁で何と「じばく」を覚えてしまう。その為こいつを捕まえようとするといきなり「じばく」に巻き込まれて捕獲要員共々倒れてしまうという事態が続発する。しかも「とっしん」まである。正に爆弾ボール。 だがいざ捕まえてみるとタイプ一致技を自力で殆ど覚えず、あるとすれば自分もダメージを負ってしまう技ばかり。何ともはた迷惑なポケモンである。 タイプ一致技はXYで遺伝技の「ミサイルばり」が強化されたので多少マシにはなったが、自力では未だに「むしくい」のみという。うーんこの。 No.205 フォレトス 進化して金属の膜が体を覆い始め、ますます爆弾ボールのようになった。目が内部から覗いているが、中の人はいるのだろうか。 対戦では高いぼうぎょを活かし、金銀以来設置技のプロとして活躍。「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」の3種全てを覚え、仕事を終えたら「だいばくはつ」で自主退場。BWからは「がんじょう」強化でほぼ確実に設置技を使えるようになった。正に必殺仕事人。 どうでもいいが、何故か「でんじほう」を覚える。どうせなら「でんじは」の方を覚えて欲しかったのだが、何故こっちを? アニメではタケシが捕まえていたが、何故か彼のフォレトスはスピードボールに入っている。こいつ素早かったっけ? No.206 ノコッチ 金銀の場所限定レア&大量発生対象ポケモンの1匹。だがその存在がレア過ぎて毎回「何だこいつ」ってなる。タイプも特性も忘れやすいし。 モチーフがその昔騒がれたツチノコなのだが、一転ポケモンでは地味な扱いになってしまった。コレクターの為のポケモンと言えるかもしれない。 だがポケダンマグナゲートで準レギュラーとして大抜擢を受けた。見た目に違わない臆病な性格が印象的。 対戦では「てんのめぐみ」のストップ戦法をいち早く実現したポケモン。「でんじは」から「いわなだれ」ないし「ずつき」だ! No.207 グライガー 初見でタイプがよく分からなかったポケモン。どくやむしかと思ったらどちらも入っていないし、じめん・ひこうと言われても両タイプの技はろくに覚えないし。「じしん」を覚えたグライガーの初登場が『スタジアム金銀』のトーナメントクリア特典というからもう。 金銀/HGSSではデリバードと対になっていたが、能力もタイプもかなり違う上に出現場所も違うので何故?という感じだった。 対戦ではRS以降タイプや特性の優秀さで注目度が上がり、DPでは進化も実現。中々の出世株である。困ったら「ハサミギロチン」だ。 アニメでは「グライガーマン」という謎のマントマンが妙に頭に残っている。 No.208 ハガネール 初めて「はがねタイプとして」公開されたポケモン。そしてまさかのイワークからの進化で遅くなった代わりにまともな火力を手に入れた。こいつを切り札とするジムリーダーミカンも印象的。 対戦ではぼうぎょが物凄く高く、金銀ででんきタイプキラーとして君臨し、RSで特性「がんじょう」獲得、DPで技「ジャイロボール」獲得、Ptで技「のろい」復活と着実に強化され、遅いことを逆に武器にして物理の壁として君臨する。だが特殊技には脆い。 こいつといえばやはり某動画の「ワカモト」だろう。「サイコクラッシャー(ジャイロボール)!!」 No.208 メガハガネール ハガネールが進化して金属の塊のようなものが常にまとわりつくようになった。触れようとするとオートで「ステルスロック」のダメージでも受けてくれればよいのだが、特性は残念ながら「すなのちから」。 肝心の特性が天候が弱化している為活かせる場面が少なく、「がんじょう」も手放したせいで火力と引き換えに安定性を失ってしまった。だが体重が重くなったことで「ヘビーボンバー」のダメージが上昇しており、十分ダメージソースにはなるだろう。……そこ、ボスゴドラでいいとか言わない。 No.209 ブルー 金銀での紹介時にマリルと名前が逆になっていたポケモン。確かにブルーという名前なのに色がピンクなのは違和感満載だけれども。 またこの名前のおかげでブルー自体よりブルーバージョンやグッズのブルーカラーの方が検索で引っかかりやすいジレンマ。検索しにくいポケモンの1匹でもある。 金銀の場所限定レア&大量発生対象ポケモンの1匹。だがクリスタルでは解除され、HGSSでは復活している。何だそれは。 第6世代からノーマルタイプが取れてしれっとフェアリータイプになった。ブルドッグが元ネタなのに。確かに分類は「ようせいポケモン」だけれども。 進化前でも立派なキバがあり、そこからなのか、多くのポケモンが進化後に覚えられる3種のキバ技をこいつは唯一進化前の時点で覚えられる。といっても思い出させないといけないが。 No.210 グランブル コワモテな見た目に反して臆病な性格という物凄いギャップの持ち主。その状態で近接格闘やはたまた愛らしくじゃれるなんてことをするのだから、ポケモンってよく分からない。 第5世代までノーマルタイプだったが第6世代ではノーマルではなくフェアリーに変更された。その為今まで覚えていたノーマル技からタイプ一致が外れ、タイプ一致物理技が「じゃれつく」だけになってしまった。いいんだか悪いんだか。ちなみに「じしん」を覚えられるフェアリーはメガチルタリスを除けばこいつのみ。 ポケダン救助隊幸せの塔ではラッキー勧誘の前に立ちはだかる強敵。同じ強敵であるマリルリ共々後の世でフェアリータイプになったのは偶然なのだろうか。 No.211 ハリーセン 金銀の場所限定レア&大量発生対象ポケモンの1匹。ハリセンといっても突っ込みに使う方ではない。 ハリセンボンがモチーフで、風船のように膨らむことから分類はプリン系列同様「ふうせんポケモン」。プリンと異なり「だいばくはつ」までやってのける。 無進化で実力もそこそこの為あまり注目されることはないが、RS期のカイオーガが出場可能だった公式大会では「すいすい」によるルンパッパキラー兼「みちづれ」役として大活躍していた。現在でも唯一の「すいすい」持ちどくタイプで高速「どくづき」「みちづれ」が強い。 ハリーセン頭のことヒュウっていうのやめよう? No.212 ハッサム 発寒という駅が北海道にあるらしい。 ヘラクロスと並び金銀の出世虫。ストライクから進化したものの、種族値の合計が進化前と一切変わらない。進化というよりフォルムチェンジに近いのかもしれない。 進化することで飛行能力を失い遅くなったが、代わりに耐久力が上昇した。 対戦では初のむし・はがねで、弱点が1つしかないことや「つるぎのまい」などの豊富な変化技に加え、DPで特性「テクニシャン」が、Ptで強力な先制技「バレットパンチ」が追加され、一気にメジャーの一角に登り詰めた。この為「バレパンマン」という俗称までついたこともある。 BW/BW2ではウルガモスと並びむしの2大巨頭として活躍していた。現在はやや鳴りを潜めているがそれでも強いことに変わりはない。 ポケダン探検隊では「テクニシャン」+「れんぞくぎり」が強烈。「むしのしらせ」まで発動しようものならとんでもないことになる。 No.212 メガハッサム めがっさではない。 腕のハサミ部分がよりリアルなハサミになった。腕だけ見ると大きな牙を持つ化け物に見える。メガシンカで特性が「テクニシャン」固定になった。 火力はあまり上がっていないので普通に攻めるだけなら通常のハッサムでよい。寧ろ耐久が上がったことにより「つるぎのまい」などが使いやすくなった為、能力強化を念頭に置いたメガシンカと言える。 No.213 ツボツボ 某キノコ王国に出てきそうな見た目。 金銀の頃はこいつに「きのみ」を持たせて何回か戦闘すると「きのみジュース」になった。現在では「きのみ」というアイテムがないので野生のツボツボが「きのみジュース」自体を持っている。 だがコレクターズポケモンと思いきや実はぼうぎょ・とくぼうが全ポケモン中1位となる脅威の230、反面残りの能力は極端に低く、すばやさに至っては最低値の5しかないという、とんでもなく両極端なポケモン。 対戦では基本的に持久戦が中心だが、「パワートリック」を使って攻撃に回ることも可能。「トリックルーム」との相性が抜群によく、一度発動すればほぼ必ず最速で動くことができる。特性も「がんじょう」「あまのじゃく」の2つが有用。 さすがツボツボだ、何ともないぜ! No.214 ヘラクロス ヘラクロォー! ハッサムと並び金銀の出世虫。本来の対だったストライクが進化したことにより、カイロスとの新たなる対関係ポケモンとして登場した。実際カブトムシとクワガタは男子の間で人気が高い昆虫の2種である。 体内に翅があってアニメでも飛んでいたりするが、ひこうタイプではなくかくとうタイプである。 対戦では金銀で高火力むし物理技「メガホーン」を引っ提げ颯爽と登場し、RS以降「こだわりハチマキ」を獲得し「メガホーン」を中心とした超火力でメジャーポケモンの名を欲しいままにした。XYでフェアリータイプにどちらも半減されてしまうが、それでも火力は魅力的。 金銀期に開催された公式大会では決勝戦で「きあいのハチマキ」+「きしかいせい」という伝説を作った。ポケモンは最後まで分からない! No.214 メガヘラクロス メガシンカして少しまん丸になってしまった。頭からのみならず鼻のようなところからも角が出ている。腕もごん太になっている。どちらかと言えばかくとうタイプに寄せたメガシンカなのだろうか。こうげきは一般ポケモンで最大の185となり火力にさらに磨きがかかったが、すばやさは10下がってしまう。 特性がまさかの「スキルリンク」。しかも「ミサイルばり」「つっぱり」「タネマシンガン」「ロックブラスト」を新たに獲得し、連続技マイスターになった。これらの連続技を軸に戦う……と言いたいところだが、「つっぱり」は元の威力が低い為「インファイト」に取って代わられる。すばやさが下がるのが最大の問題なので、繰り出しやメガシンカのタイミングが問われるポケモンと言える。 No.215 ニューラ 金銀で満を持して登場した新しいあくタイプ……なのだが、登場当時からRSまでまるで注目されなかった。 というのも自身のタイプであるあく・こおり両方が特殊技扱いなのにも関わらず、自身のとくこうは物凄く低く、取り柄と言えばすばやさがかなり高いこと、若干こうげきも高いことくらい。 その為金銀でも注目されず、無進化のままRSまで放置されていた。DPになって漸く両タイプの物理技が手に入り、かつ進化も追加されたことで救済された。ただし先制技「こおりのつぶて」はニューラの時にしか覚えないので注意が必要。 ちなみにポケカではneo時代に超強力な効果を持つニューラが出ており、デッキへ入れる枚数制限が最も厳しいランクに収められたことがある。 No.216 ヒメグマ ヒメ?ヒメ! 可愛い可愛い子熊。だがこういうポケモンに限って進化すると……はポケモンのお約束。 元々ゴマゾウとは対関係にあった。ゴマゾウ共々「ものひろい」が進化すると消えてしまうので敢えて進化させずに育てるのも手。 『ポケモンXD』では初めてスナッチするダークポケモンとして抜擢された。愛くるしい仕草から技を繰り出すのがすっごく可愛かった。進化させたくない。 アニメでは超腹黒ヒメグマが登場し、その可愛い見た目とのギャップに度肝を抜いた。 ちなみに金銀組で唯一、RSEとFRLGとでドット絵が異なっている。他のポケモンは流用されているのに何故こいつだけ? No.217 リングマ 進化前の可愛い姿はどこへやら。立派な熊になりました。分類がまさかの「とうみんポケモン」。案の定自力技に「ねむる」「いびき」がある。 対戦ではこうげきが物凄く高く、特性は状態異常で強化されるものが中心。特に「こんじょう」+「からげんき」の威力は絶大。だがすばやさが遅くもなく早くもない中途半端な位置にいる為、何かしらのお膳立てが必要。 ポケダンでは「アームハンマー」を使うことでとんでもないことになる。ポケダンでは鈍足が状態異常扱いになる為、「こんじょう」で火力上昇、「はやあし」で移動速度上昇と、デメリットどころかノーリスク強化技になっている。撃たせないように。 アニメでは森の暴れん坊としてしょっちゅう「はかいこうせん」を繰り出していた。 No.218 マグマッグ 最初見た時「グレンの噴火の影響がここまで来たのか」と思った。サイクリングロードにこんなのがウロウロしているなんて。しかもベトベトンなどと一緒に。両方ともタマゴグループが不定形なのは何かの縁なのだろうか。 進化レベルが存外高い上にすばやさが低い為、シナリオ用として育てようとするとうんと苦労する。 何気に「止まると死ぬ」ポケモンでもある。常に動いていないと冷えて固まってしまうらしい。 ちなみにこいつの遺伝技に「ねっぷう」があるのだが、不定形グループにこの技を自力で覚えるポケモンはいない。その為ORASのサーチで粘るのでなければ教え技が必要なのだが、RS~DPまで「ねっぷう」の教え技がない為、『ポケモンXD』で手に入るマグカルゴ♂がどうしても必要だった。かなり手間がかかる。 No.219 マグカルゴ ナメクジが進化してカタツムリに。しかもいわタイプまでついて。ほのお・いわってちょっと待てと。みずもじめんも4倍じゃないか。しかもすばやさが絶望的に低い。うーむむ。 その昔は「ほのおのからだ」「マグマのよろい」でタマゴ孵化にお世話になった。今はその役目も……。だが2代目3代目孵化要員(ウルガモス、ファイアロー)に対しては無類の強さを誇ったりする。 なお、こいつへの進化レベルは38なのだがFRLGの「ともしびやま」でそれよりもかなり低いマグカルゴがごくごく稀に手に入る。「いわくだき」を何回もしないと出てこないので相当な根気が必要。流石にレベル35くらいが限界だった。 No.220 ウリムー 顔が結構可愛い。体もまるっこくて可愛い。温泉見つけちゃったりするのも可愛い。戦闘時のイメージから妙に「こらえる」のイメージも強い。ただ最初は何でこおりなのにこうげきが高いんだと思ってしまった。現金なものである。 金銀シナリオではこおりのぬけみちに出て来るものの、こおり技は「ふぶき」以外まともなものがない為直後のジム戦ではちょっと厳しい。しかも「じしん」を自力で覚えなかった。HGSSではこおり物理技も登場しレベル技が改善されている為、きちんと育てれば四天王戦でも大活躍してくれる。 DPから追加された最終進化形になるにはこいつが「げんしのちから」を遺伝で持っているか、イノムーが「ハートのウロコ」で「げんしのちから」を思い出す必要がある。どちらもレベルアップで覚えてくれないので結構面倒。 なお「こおりのつぶて」はこいつの時にしか覚えない。最終進化形でも非常に有用な技なので忘れさせないように! No.221 イノムー 進化してつぶらな瞳になった。それが毛で隠れちゃってる。可愛い。しかも目がよく見えないせいで突進するらしい。可愛い。 金銀当時は結構な実力者で、こおり技で止まらないじめんタイプなのででんきタイプキラーとして活躍していた。RSになると耐久や火力が一気に削れて苦しい立ち位置になったもののDPで進化、BWで「しんかのきせき」獲得でこいつ自身も復活と、中々の愛されぶりである。 なおDPから追加された進化形になるにはイノムーが「げんしのちから」を遺伝で持っているか、こいつが「ハートのウロコ」で「げんしのちから」を思い出す必要がある。その為ラブカスがクリア後の大量発生でしか手に入らないHGSSではマンムーに進化しにくい……何故レベル1技にしてしまったのか。 No.222 サニーゴ 見た目ピンクでまるっこくでサンゴのようなポケモン。だがサンゴなのにいわタイプ。毒に弱いはずなのにどくタイプに強い。どういうことだってばよ。そしていつまで経っても進化しない。うーん。 技は優秀で色んなポケモンに色んな技を継承できる。遺伝次第では「もろはのずつき」まで覚えてしまう。いや、そうじゃない。そうじゃないんだ……。 Ptくらいまでは特性「はりきり」で「ふいうち」「だいばくはつ」「がむしゃら」を併用して中々起用に動けてはいたのだが、今は「だいばくはつ」弱体化でその役目も……。 RSEではこいつが「あかいかけら」を持っていたが、水中ではなく釣りで手に入る上にRSE当時の釣りの仕様は歴代で最も釣りにくい仕様だったので集めるのにかなり苦労した。 No.223 テッポウオ 鉄砲魚のまんまなネーミング。特性通りスナイパーで色んな遠距離攻撃技をぶっ放してくる。だが一体どういう原理であんな小さな口からタネやゴミや岩の塊が出てくるんだ? ポケダンでも中々のスナイパーぶりを発揮してくれるが、「はりきり」で物理技は外れやすかったりする。 マンタインとは文字通り共生関係にあり、進化前タマンタの進化条件にもなっている。 No.224 オクタン ど う し て こ う な っ た。 ポケモン界一の謎進化。魚がタコになるってどういう原理だってばよ。遠距離砲みたいな技をこれでもかと覚えるし、一方で「ハイドロポンプ」はBW2になって漸く追加されたし、何なんだこいつは。 対戦では鈍足かつ耐久不足で見た目の派手さに関わらずあまり目立っていなかったが、HGSSで「しおふき」を覚えたことで「トリックルーム」下で放つことができるようになった。 かつて「きあいのハチマキ」を巻いたゴルゴ所長のオクタンが一躍有名になったことがあり、配布もされた。 ポケダンは進化前以上の遠距離スナイパー。ジグザグに歩かないとまずぶち抜かれる。 No.225 デリバード 悲劇の鳥2号。能力が悲しいくらいに低い、進化ももらえない、隠れ特性は通常と効果被り、悲しみを背負い過ぎてもう。 金銀/HGSSではグライガーと、FRLGではニューラと対になっていたが、どちらもDPで進化しているのは嫌がらせなのか。進化をくれ。 タイプ自体はフリーザー以外にこいつしかいない準固有で技もそれなりにもらっており、一応ひこう唯一の「ねこだまし」持ちではある。現状でもルール次第では戦えなくもないが、流石に能力が低すぎる。 一方ポケダンでは「プレゼント」がトラウマレベルの超性能。こいつが出てくるダンジョンは一切気が抜けない。 ちなみにクリスマスの時期になるとこいつがオドシシの牽くそりに乗りながらプレゼントをばら撒く姿があちこちで見られるらしい。 No.226 マンタイン 「カイトポケモン」だが歌を歌うわけではない。偶然にも色が同じだったりする。「ありふれた恋心に今」……じゃない! テッポウオの共生先。こいつへの進化条件にもなっている。 エアームドとは金銀/FRLG/HGSSで対関係で、能力もエアームドと「こうげき・ぼうぎょ⇔とくこう・とくぼう」をシャッフルしただけ。だがタイプがみず・ひこうなので4倍弱点があるしライバルもたくさん。妙な技を覚えたりする上に特殊耐久が高いので強さはそれなり。 海底トンネル的なもので見られたら楽しそうだなと思っていたらBW2で実現したという。中々の迫力で好きだった。 なお、捕獲係数が低く、かつ意外と重たいので特に金銀/HGSSではヘビーボールを投げたいが、実際ハイパーボールの方が効果があったりする……。 No.227 エアームド 金銀新登場のタイプはがねでシュッとしたフォルムがカッコいいポケモン。 マンタインとは金銀/FRLG/HGSSで対関係で、能力はマンタインと「こうげき・ぼうぎょ⇔とくこう・とくぼう」をシャッフルしただけ。だがタイプがはがね・ひこうなので守りが強く、登場当時から物理の壁として立ちはだかる。 見た目に似合わず持久戦を得意とし、「ステルスロック」「まきびし」「のろい」「はねやすめ」などがお友達。だがイメージを逆手にとって見た目通りの攻撃的な戦法も取ることがあり、危うく壊滅させられかけたことがある。「こだわりハチマキ」を巻いて「ブレイブバード」だ。 ポケダンでは救助隊でのザーマス口調で度肝を抜いたほか、弱さの割に経験値を大量にくれるので特に清らかな森で狩りの対象にされていた。 なお、捕獲係数が低いので何かしらのボールを投げたいが、こいつははがねの癖に50.5kgと異常に軽い。そのせいで「ヘビーボール」など投げようものなら逆に捕まりにくくなってしまう。伝説のポケモンにスーパーボールを投げるのと同じ捕獲率とのこと。よい子は絶対に真似をしないように! No.228 デルビル 怪しげな番犬。登場当時タマムシ横の草むらに夜にしか現れずしかも低出現率という稀少価値と強力な進化形で私の興味を掻っ攫ってくれた子。見つけても吠えられる可能性がある為捕獲には慎重を要した。 地味にXYで隠れ特性を粘ろうと思うとかなりきつかったりする。低確率出現の群れにしかいないって待てと。 No.229 ヘルガー サーナイトが私の元に現れる前一番好きだったのがこいつ。実は「エスパー殺しのあくタイプ」全体に惹かれてその中でも一番フォルムが好みだったのがこいつというだけなんだけれども。現実の犬は大の苦手なのに。 1品ものの「どろぼう」をわざわざこいつに使いアイテム強奪家業をやっていたこともある。「しあわせタマゴ」強奪は本当に苦労した。 対戦では固有のタイプを持ち、低い物理耐久を器用な技で補って戦う。だが「カウンター」や「みちづれ」はどうやって出してるんだ。こうげきよりとくこうが高い稀少なあくタイプでもある。 No.229 メガヘルガー ヘルガーがメガシンカして更に強く……いや、何で特性「サンパワー」なんだ。「晴れ」の時に強化されるってお前元々夜行性の番犬だろ?確かに第3世代で晴れパにたまに紛れていたけれども。そしてぼうぎょが上がるのはいいが「晴れ」の時にHPが削れるせいであまり意味がない。色々ちぐはぐ過ぎて頭が痛い。 晴れても晴れていなくても戦えると言えば聞こえはいいが、わざわざメガシンカ枠を潰すほどでは……となりがち。あくタイプの性なのだろうか。一応キュウコンと組ませて特性を発揮することはできるし、ギルガルドに強いので居場所がないわけではない。 No.230 キングドラ キングギドラではない。 みずタイプにしては結構地味でかつドラゴンポケモンなのにドラゴンタイプがついていなかったシードラがまさかの進化かつドラゴンタイプ付与で度肝を抜いた。が、能力が平均的すぎて金銀初登場時はパッとしなかった。 RS以降特性「すいすい」が加わったことで天候「あめ」の主力攻撃要員として大抜擢を受けた。何より弱点が突かれにくいのが強み。「あまごい」や「あめふらし」からの「ハイドロポンプ」「なみのり」「だくりゅう」は強烈。だが火力は現在ではそこそなので注意が必要。最近では「スナイパー」を活用する戦術も注目されている。 ポケダンでも「すいすい」が強力かつ危険。こいつが出現するダンジョンは本当に気が抜けない。 No.231 ゴマゾウ ドンファンの方が逸早く公開された為、進化前がどんなポケモンなのか様々な予測がなされたが、まさかこんな可愛らしい小象だとは。 元々ヒメグマとは対関係にあった。ヒメグマ共々「ものひろい」が進化すると消えてしまうので敢えて進化させずに育てるのも手。 じめんタイプなのだがじめん技は中々覚えてくれない。「あなをほる」すら覚えないってどういうことだ。そしてそれが影響して、ポケダン空で主人公候補に選ばれた時は悲しくなるほどの技不足で歴代でも屈指の高難易度となった。これでパートナーにイーブイなど選ぼうものなら……。 アニメではサトシが初めてタマゴから孵化させたポケモン。 No.232 ドンファン 金銀の最初の方に公開されたポケモン。同期にデンリュウ、ヤドキングがいる。その為99年の映画に出演し、冒頭でトレーナーが使ってきた。「ポケモンバトル、できるかな?」 最初何のモチーフかよく分からなかった。進化前を見て漸く分かった。こいつ象だ。 対戦では分かりやすい物理攻撃役で、特性「がんじょう」がBWで強化されたことで安定性が急上昇した。他タイプ技も結構器用に使いこなすので意外と勝てる相手は多い。 そして何故か「こおりのつぶて」を覚えたりする。一体どこからどうやって放っているというんだ。反面何故か「こおりのキバ」は覚えない。どうなっているんだ。 アニメではサトシがゴマゾウから進化させ、その後ホウエン地方にも連れて行った。 No.233 ポリゴン2 ポリゴンが進化して新たなプログラムを追加され、バージョンが上がったようだ。ポケモンの名前に数字が入るのはこいつが唯一。だが金銀ではNNに数字がないせいでこいつのNNを変えると「ポリゴン2」に戻すことができなかった。 とくこうを始め各能力がバランスよく高い上に「じこさいせい」もある為しぶとく戦うことができる。DP期に進化形が出たことで陰に隠れたが、BWで「しんかのきせき」が登場し大復活を遂げた。超耐久と「じこさいせい」で居座り続け「でんじは」「どくどく」をばら撒いたり「イカサマ」で大ダメージを食らわせる。特性も3種全て有効活用できかなり強力。 ポケダン探検隊では系列全員がトラウマメーカーという珍しくも凶悪なポケモン……時限の塔の悪夢よ。 No.234 オドシシ ジョウトが西日本モチーフの為、奈良名物の鹿をモチーフにしたこいつが奈良をモチーフにしたキキョウシティの周辺に出て来るという、スタッフの拘りを感じるポケモン。そのせいか他地方ではなかなか手に入らない。 対戦では正直語ることに困る。立派な角に不思議な力がある為、その角を活かした「いかく」「さいみんじゅつ」「トリックルーム」「メガホーン」など、結構便利な技や特性を持ってはいるのだが……。 ちなみにクリスマスの時期になるとこいつがデリバードを乗せて走る姿があちこちで見られるらしい。 No.235 ドーブル ドーブルの ねこだまし ドーブルは このゆびとまれを つかった ドーブルの がむしゃら こうげき ドーブルの ダークホール ドーブルは へんしんを した ドーブルの くろいまなざし ドーブルの キノコのほうし ドーブルの こころのめ ドーブルは ぜったいれいどを つかった ドーブルの キングシールド ドーブルの ニードルガード ドーブルの トリックガード ドーブルは イカサマした ドーブルの おいかぜ ドーブルは トリックルームを つかった ドーブルの いかりのまえば ドーブルの …… No.236 バルキー サワムラー、エビワラーの進化前のみならず新ポケモンカポエラーの進化前でもあるという結構強引なまとめ方をされたポケモン。いや確かに全員ラーで終わってるけども。 能力はヒマナッツよりマシだが種族値が全部35という悲惨さ。また、進化先でバラバラに技を覚える関係で♂のみのポケモンで唯一遺伝技がある。 進化条件は、レベル20以上でレベルアップした時にこうげきが高いとサワムラー、ぼうぎょが高いとエビワラー、同じ値だとカポエラーなのだが、第2世代はともかく第3世代以降性格の補正や能力強化回数の制限で望みの進化先に進化できないケースが続発している。カポエラーに進化させるのに毎度毎度手間がかかる……。 金銀/HGSSではスリバチやまのB1F奥地にいるからておうからもらうが、手持ちに空きがないともらえない。行くまでが物凄く大変だというのに。 No.237 カポエラー バルキーの進化形の1匹として追加されたが、四天王で見て以来どうやって手に入れるのかよく分からないポケモンだった。そして蓋を開ければ進化条件は果てしなく面倒。こうげき・ぼうぎょを同じ値にしないといけないって何なんだ。 対戦でも目立たないポケモンだったはずが、RSで「いかく」、DPで「ねこだまし」「インファイト」「フェイント」、Ptで「ふいうち」、BWで「ファストガード」「ワイドガード」を獲得しダブル/トリプルで縦横無尽の活躍を見せるようになった。特にトリプルでは登場時から常に使用率上位。痒い所に手が届く便利なポケモンである。 固有技に「トリプルキック」があるが、何故か3発全てに命中判定があり、1発でも外すと技が外れてしまう。使いにく過ぎて存在すら忘れられがち。 だがポケダンではこの「トリプルキック」を引っ提げて願いの洞窟最凶最悪の死神と化す。相性で今一つなはずのフーディンでもこの技で蹴り殺されるぞ。 No.238 ムチュール キスに特化しているルージュラの進化前なのだが、「てんしのキッス」は覚えても何故か「あくまのキッス」は覚えない。「ドレインキッス」は覚えるのに。 このせいで金銀ではムチュールから育てると「あくまのキッス」を覚えるのに『コロシアム金銀』必須という物凄い手間がかかる事態になってしまった。RS以降は技思い出しシステムが追加されて事なきを得た。 ポケダンでは高ステータス、優秀な技と特性でレベル1ダンジョンの強敵。探検隊では味方として突き進んでも強い。 No.239 エレキッド エレブーの進化前で、先行公開されている為映画にも99年映画にも出演している。反面金銀/HGSSで手に入れようとするとエレブーがカントーにしかいない為凄く面倒。 見た目がそのまんまコンセントなので『XD』で「コンセント」というNNのエレキッドが交換でもらえたりする。手をグルグル回すことで発電できるが、そのまま懐中電灯のように光りそう。 ちなみにDPではFRとのダブルスロットでこいつが出現するが、こいつからしか「エレキブースター」が手に入らないというかなり鬼畜な仕様だった。特性「せいでんき」で吸い寄せられるのでブビィよりはマシだが。 No.240 ブビィ ブーバーの進化前。金銀/HGSSでは手に入れようと思えばエンジュシティ到達時点でブーバーを捕まえてそだてやに預ければ簡単に手に入る。 ちなみにDPではLGとのダブルスロットでこいつが出現するが、こいつからしか「マグマブースター」が手に入らないというかなり鬼畜な仕様かつ、エレキッドと異なり特性によって引き寄せることもできない、出現場所がハードマウンテンで出現レベルも極端に低い為スプレーも効果がないというとんでもなく鬼畜な仕様。私は最終手段としてポケトレで無理矢理出現させるという方法に出て何とか複数個確保した。結構な苦行だった。 No.241 ミルタンク 気が付いたら 同じジムばかり挑む そしていつも同じ奴で死ぬ諦めずに メンバー代えて挑戦するけど すぐに全滅するよレギュラーバッジがあれば 邪魔なウソッキーをどかせるけど何回やっても! 何回やっても!ミルタンクが倒せないよあの「ころがる」何回やっても耐えれない攻撃当てて削ってみても すぐに「ミルクのみ」で台無しゴーストタイプも試してみたけど 「ころがる」相手じゃ意味がない!だけど次は絶対勝つために ぼくは「きんにく」だけは最後までとっておく まずその大胆なデザインに目を奪われる。何だこの搾乳できそうな立派なブツは。しかもきちんと♀しかいない。だが同じ牛なのにケンタロスとは別種扱いで2匹を預けてもミルタンクしか生まれないという。ケンタロス涙目。 こいつと言えば冒頭にあるアカネのミルタンクだろう。「ころがる」本当にやめてくれ。マグマラシが死んでしまう。交換で手に入る「きんにく」(ワンリキー♀)がいれば何とかならなくもないが。 No.242 ハピナス ハピ=デ=トマリマス(1563-1617) ラッキーがまさかの進化を遂げてしまった。圧倒的特殊耐久と安定回復ソース「タマゴうみ」の持ち主で、登場した金銀当時から特殊攻撃役の壁として君臨し続けるピンクの悪魔。なめてかかると「カウンター」までぶっ放される。 だが、所謂「ハピで止まります」が使われ始めたのは意外にもDP期からと遅い。この頃から対戦人口がうんと増えたことが原因だろうか。 アニメでは進化前共々ポケモンセンターのお供で、ムサシがかつて養成所で修行していた頃に仲良くなり、久しぶりに再会したこいつを庇って罪を背負った話は涙なしには語れない。 ただ、見た目上フェアリーがついてもおかしくないのに、こいつの系列がフェアリーでないのはバランス調整なのだろうか。 ORASではレベル100のこいつだけを出してくるトレーナーがいるひみつきち、通称「ハピナス道場」で話題になった。3匹倒せば経験値が万単位で手に入るぞ。 No.243 ライコウ 金銀の伝説の1匹。 虎のような見た目だが狛犬設定らしい。どっちなんだ。 鬼畜厳選難易度の筆頭だったポケモン。強制徘徊を捕まえるかもしくは長いシナリオを進める必要があり、そしてその状態で「めざめるパワー」まで粘ろうと思うものならとんでもない時間を要する。ORASで固定出現するようになって本当によかった。 だがこの「めざめるパワー」が入らないどころか「まもる」「みがわり」を繰り返すだけでいいという結論に達したことがDP中期にあった。特性「プレッシャー」なので相手が勝手に疲弊するし「どくどく」でスリップダメージも可能。恐怖の「時間稼ぎ戦法」の立役者である。 対戦ではとくこう・すばやさが高く、すばやさで上回るサンダースに比べ耐久も高いことから上記の「時間稼ぎ戦法」を始め「めいそう」や「リフレクター」などでじっくりと場を展開するのが得意。そこから色々なコンボも生み出された。 ゲームでの優遇ぶりに引きかえ映画出演は登場から11年後と、物凄く時間がかかった。『ライコウ 雷の伝説』というスペシャルアニメが放映されたことはあるが。 No.244 エンテイ 金銀の伝説の1匹。 「唯一にして絶対の神エンテイ様が華麗に参上!皆の者我にひれ伏せぃ! エンテイは神!エンテイは神! ENTEI is GOD! ENTEI is GOD!」……とネタにしていた時代も今は昔。 XYからまさかの「せいなるほのお」習得で実力面でも唯一の神になってしまわれた。この技と「とつげきチョッキ」で火力耐久機動力全てを兼ね備える化け物が誕生する。それまでの境遇が聞くも涙語るも涙だったのが嘘のようである。 ポケダン超でも「せいなるほのお」がまさかの部屋攻撃になった為味方にするとチートクラスの強さを誇る。本当にどうしちゃったんだこいつ。 その昔のエンテイはこうげきが高いのに物理技がろくにない、『コロシアム』で味方の「じしん」で倒される、RSで「オーバーヒート」を覚えなかった、DP以降もせっかくの物理技「フレアドライブ」を覚えない……と本当に散々だった。 映画のエンテイパパ(アンノーンが作った幻だが)が凄く優しくて凛々しかった。『結晶塔の帝王』はミュウツーの次に好きな映画。 No.245 スイクン 金銀の伝説の1匹。 クリスタルの看板ポケモン。ミナキとかいうストーカーも現れた。クリスタルでは尻切れ蜻蛉感があったがHGSSでは完遂した。 対戦ではみずタイプの権化とも言うべき耐久の化身。圧倒的なぼうぎょ・とくぼうに弱点の少なさ、オプションとして優秀な特性、恵まれた技で登場当時からほぼずっとバトルの最前線を行く。 しかもかつてHGSS期に「ぜったいれいど」を覚えた個体が配布されたことがあり、戦場は冷気の波動に包まれた。高耐久に無効タイプの存在しない一撃必殺技を与えてはいけない。影響は絶大で、ポッ拳のこいつのバーストアタックが「超・絶対零度」である。もう駄目だ。 映画出演は『セレビィ 時を超えた遭遇』で果たし、汚れた水を清める力を発揮した。 No.246 ヨーギラス 土の中からもっそり出て来る幼体ポケモン。ちょっと悪そうな目つきだけど体が丸々してて可愛い。たくさん食べて大きくなるんだよ。 金銀でのこいつの生息地はシロガネやまだが、そのうちこいつら一族に食われてなくなっちゃうんじゃないかと心配になる。 この見た目で90kgくらいあるが、その昔アニメでサトシは肩に背負っていたという。流石スーパーマサラ人。 No.247 サナギラス 蛹詐欺ポケモン。蛹の癖に技マシン覚えまくるし滅茶苦茶強いし虫じゃないし。 進化レベルがハクリューと同じ55なので育てるのはかなり大変。技が足りなかった初代のミニリュウほどではないが。 特性「だっぴ」は有難いが、隠れ特性までも「だっぴ」なせいでフレンドサファリで隠れ特性を判別しようと思うととんでもない労力を要する。調べるのに最低でも「ふしぎなアメ」が25個必要という……。 ポケダンではトラウマメーカーの1匹。「いやなおと」も「すなあらし」もマジでやめて。 No.248 バンギラス 「一番印象に残ったのはぁ~、バンギラス!」 HGSSのCMで大プッシュされたほどの金銀/HGSSのラスボス的存在。 強くてカッコよくて、ちょっとずんぐり、でも圧倒的威圧感。どことなく怪獣映画を彷彿とさせる。 2匹目の種族値600組。金銀では自力で育てる以外にその姿を見ることがなかったが、FRLGでは強化ライバルが、HGSSでは強化グリーンが出してきた。 RSで特性「すなおこし」が加わり、DPからとくぼう1.5倍付与で対特殊の要塞として降臨。物理特殊どちらの技も幅広く覚え、変化技も「りゅうのまい」「ステルスロック」「でんじは」などが強力。だがかくとう4倍なのでこれを貰うとかなり脆く、それ以外の弱点も物凄く多い。扱いは慎重にしないといけない。 ポケダンのチーム「FLB」のイメージも強いが、リザードンとフーディンは「すなあらし」は平気なのだろうか。 ちなみにかつて「おまえら」「にんげん」「じゃねぇ!」というNNをつけたバンギラス3体でポケスロンをやっていたことがある。つまり頭がいわタイプ。 No.248 メガバンギラス バンギラスが更に強くなって帰ってきた。真ん中にサナギラスを思わせる模様がついた。正にラスボス。特性は「すなおこし」のままなのでメガシンカ前が隠れ特性でもこの特性になる。 耐久は物理も特殊もやたら硬い。技威力がそこまででもないが、「りゅうのまい」を使うと手がつけられなくなる。反面かくとうに対する弱さは据え置きのため、メガガルーラのついでに対策されがちなのが弱点。 ちなみに私がORASのバトルハウススーパートリプルで200連勝した時に起用していたメガシンカはサーナイトではなくこいつだったりする。「りゅうのまい」から全体「いわなだれ」だ。 No.249 ルギア 命をかけて、かかってこい! 銀の看板ポケモン。元々映画オリジナルのポケモンだったが、本編に逆輸入された。 だがせんすいポケモンでかつ水中に潜んでいるのにみずでなくエスパーなのは何故なのか。「ホウオウをほのおにした時に可哀想だから」「エスパーが強かったから」などの理由があるらしいが。 ちなみにホウオウとは「金⇔銀」「上⇔下」「太陽⇔月」「空⇔海」「陽⇔陰」の関係。対関係を作り切れなかったとのことだがこれくらいでいいと思う。 銀ではシナリオに関わることがなかったが、SSでは必ず戦うことになる。この時に獲得した専用BGMは中々におぞましい。ASでも同じBGMを使っている。 カッコいい見た目に反して耐久重視のポケモン、かつ妙に素早い。対戦では固有技「エアロブラスト」を軸に、先手を取って「めいそう」「はねやすめ」などで自分の場を展開するのが得意。 弱点が多くかつメジャーどころに集中しているのが欠点。これが災いし、かつてHGSS期に出場できた大会では県予選でも全国大会でも世界大会でも最高位が準優勝止まりという日の目を見なかった悲しみを背負う。だが嵌れば強いのは現在も同じ。 ちなみに冒頭の台詞は映画の嘘予告だったが、ポケダンで使われることになった。 No.250 ホウオウ 我は死なぬ、何度でも蘇るさ! 金の看板ポケモン。 名前がずばり鳳凰で不死鳥の伝説もしっかり持っている。かねのとうが焼けた時に死んでしまった名もなき3匹をライコウ・エンテイ・スイクンとして蘇らせたという。 金銀のポケモンで最初に公開されたのが実はこいつ。アニポケ第1話にちゃっかり登場しているのもそのせい。だが反動で映画に一切出演できていない。 ちなみにルギアとは「金⇔銀」「上⇔下」「太陽⇔月」「空⇔海」「陽⇔陰」の関係。対関係を作り切れなかったとのことだがこれくらいでいいと思う。 金ではシナリオに関わることがなかったが、HGでは必ず戦うことになる。この時に獲得した専用BGMは和風ロックの壮大な音楽でかなりカッコいい。ORでも同じBGMを使っている。 対戦ではとくぼう・こうげきが高く、固有だった技「せいなるほのお」を持ち、炎を飛ばすが物理技なのでホウオウと相性がよい。 金銀では「せいなるほのお」が強力でかなり強かったものの、RS以降カイオーガのせいで更に肩身が狭くなりDPtで最底辺に追い込まれた。だがHGSSで「ブレイブバード」を手に入れ大復活。世界の頂点をも手に入れた。 ところがXYでまさかの一般ポケモンで最強のライバルというファイアローが登場。固有技もエンテイに渡ってしまった。どうなるホウオウ。 No.251 セレビィ タマネギではない。セロリでもない。 金銀の幻のポケモン。 その昔「きんのはっぱ」をホウオウに、「ぎんのはっぱ」をルギアに持たせてウバメのもりに行くと現れるらしいという都市伝説があった。実際は「ジーエスボール」がキーアイテムで、しかもクリスタル限定かつモバイルアダプタ必須というかなり限られた入手方法だった。 『セレビィ 時を超えた遭遇』でミュウ同様映画出演を果たしたはいいのだが瀕死にまで追い込まれてしまう。映画でメインを張るポケモンが瀕死になったのはこいつが初である。それだけならまだしも『幻影の覇者 ゾロアーク』で2回目の登場を果たした時も死にかける。不憫。 対戦では専用技がなく、「ほろびのうた」「わるだくみ」「ふいうち」など固有っぽい戦術を見せるが幻組で比較するとどれもこれも他にできるキャラがいる。しかもタイプが災いし弱点の多さは随一。 「ときわたり」自体はHGSSでその能力を発揮したことがあるが、もっと上の「時間の神」まで出てきてしまった。更に不憫。 だが『コロシアム』『ポケモンXD』ではこいつがいないとダークポケモンのリライブができないという超重要ポジション。『コロシアム』の拡張ディスクがあれば何とこいつが事実上無限に手に入る。 ポケダン探検隊のピンクのセレビィは異常に可愛い。ツンデレビィと言われるのも納得のツンデレ具合。なお旦那とは図鑑番号が2つ違いだったりする。末永く爆発しろ。
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はっぴゃくきゅうじゅうはち ポケモン20周年を記念して全種族について独断と偏見を交えて感想を書いた「ななひゃくにじゅういち」を25周年を記念して書き直したもの。 要は「ポケモントレーナーなら全てのポケモンについて語れる説を証明してみせましょう企画」です。 企画名『はっぴゃくきゅうじゅうはち』は初代アニメのED『ひゃくごじゅういち』のリスペクト。 当時は721だったからまだ語感がよかったけれど898だとちょっと響き悪いな!? 感想対象 全本編(それぞれ世代別に『赤・緑・青・ピカチュウ/金・銀・クリスタル/R・S・Em・FR・LG/D・P・Pt・HG・SS/B・W・B2・W2/X・Y・OR・AS/S・M・US・UM/Goピカ・Goブイ/剣・盾』と表記) ポケモンGO(『ポケGO』と表記、またレイドバトルは「レイド」、フィールドリサーチは「リサーチ」、コミュニティ・デイは「コミュデイ」と表記) 外伝(それぞれ『スタジアム』『スタジアム2』『スタジアム金銀』『コロシアム』『XD』『バトレボ』と表記) 『ポケモン不思議のダンジョン(ポケダン)』シリーズ(『救助隊』『探検隊』『マグナゲート』『超』『救助隊DX』) 『ポケモンレンジャー』シリーズ(無印、『光の軌跡』) 『みんなのポケモンスクランブル』 『ポケモンスナップ』シリーズ(全て) 『ポケットモンスターカードゲーム』『ポケモンカードゲーム』(一部のみ) アニメシリーズ(『無印』『XY』『XY Z』『S M』『新無印』中心) 映画シリーズ(全て) 『ポケットモンスターSPECIAL』シリーズ(第3章まで) 『スマッシュブラザーズ』シリーズ その他(『ポケモンマスターズ』など) 元対戦民なので対戦の話多め。一部非公式ネタも含む。 前回書けなかった『ポケモンGO』の話も遂に。 非対象 『ポケモンパネポン』 『ポケモンピンボール』 『ポケモン不思議のダンジョン 冒険団』シリーズ 『ポケモンレンジャー バトナージ』 『ポケモンスクランブル』シリーズ(『みんなの~』以外) 『ポケモンピクロス』 『ポケモンユナイト』 ポケモン分類法 フォルムチェンジ、姿違いは「変更できれば同一項目、不可逆のものは別項目」としてあります。 例:ロトムのフォルムチェンジは同一項目、ロコン(原種)とロコン(アローラ)は別項目 ただしメガシンカとウルトラバーストは例外として別項目にしてあります。 また、姿違いかつ不可逆でも性能差が存在しない場合は同一項目にしてあります。 例:トリトドン、ビビヨン 目次 No.001~151 カントー No.152~251 ジョウト No.252~386 ホウエン No.387~493 シンオウ No.494~649 イッシュ No.650~721 カロス No.722~807 リージョンフォーム アローラ No.808~898 リージョンフォーム GO ガラル
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まんじゅう ステータス コードネーム クラス 装備 ストライクノヴァ 火竜の指輪×2 建国暦 悪戯 紹介 2008年1月最多MVP その装備は、対人ではそれほどでもないが 要塞相手だとまさに鬼となる (名無しさん)
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白まんじゅう 緑 クリーチャー ─ 食べ物 1/1 「白まんじゅう」という名前のパーマネントを2つ生け贄に捧げる:3/4のトランプルを持つ緑の食べ物クリーチャートークンを場に出す。 35版405 ベ●ターソルの小型版
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ななひゃくにじゅういち ポケモン20周年を記念して私も何かできないかと思い、今までに出てきた721種類(+フォルムチェンジやメガシンカ等)それぞれについてエピソードや思い出話などをつらつらと書き綴ってみる企画。 独断と偏見が大量にあるけど笑って許してね! 感想対象全本編(それぞれ『赤・緑・青・ピカチュウ/金・銀・クリスタル/R・S・E・FR・LG/D・P・Pt・HG・SS/B・W・B2・W2/X・Y・OR・AS』と表記)外伝(それぞれ『スタジアム』『スタジアム2』『スタジアム金銀』『コロシアム』『XD』『バトレボ』と表記)『ポケモン不思議のダンジョン(ポケダン)』シリーズ(『救助隊』『探検隊』『マグナゲート』『超』)『ポケモンレンジャー』シリーズ(無印、『光の軌跡』)『みんなのポケモンスクランブル』『ポケモンスナップ』『ポケットモンスターカードゲーム』『ポケモンカードゲーム』(一部のみ)アニメシリーズ(無印、『XY』『XY Z』中心)映画シリーズ(全て)『ポケットモンスターSPECIAL』シリーズ(第3章まで)『スマッシュブラザーズ』シリーズその他元対戦民なので対戦の話多め。一部非公式ネタも含む。 非対象『ポケモンパネポン』『ポケモンピンボール』『ポケモン不思議のダンジョン 冒険団』シリーズ『ポケモンレンジャー バトナージ』『ポケモンスクランブル』シリーズ(『みんなの~』以外)『ポケモンピクロス』スマートフォン向けポケモンゲーム(特に『ポケモンGO』)その他『GO』については立案当時存在していなかった為入れていない。 ちなみに企画名『ななひゃくにじゅういち』は初代アニメのED『ひゃくごじゅういち』から。 ななひゃくにじゅういちの喜び、ななひゃくにじゅういちの夢、ななひゃくにじゅういちの思い出。 目次 No.001~151 カントー No.152~251 ジョウト No.252~386 ホウエン No.387~493 シンオウ No.494~649 イッシュ No.650~721 カロス No.494~649 イッシュ No.494 ビクティニ きゅきゅわわーん! ビクティニ道場師範代。とある島に居を構えポケモン達のHPを鍛えるべく相手をする。たまに攻撃をこらえることでポケモンバトルの厳しさを教えてくれるぞ。 ……という、とてもじゃないが幻のポケモンとは思えぬ扱いを受けてしまった犠牲者(victim)。こいつの語源もしかしてそれなのか? こいつが手に入る「リバティチケット」がBW発売から1ヶ月間無料で手に入った……はいいのだが、倒しても倒しても復活する仕様のせいでHPを鍛える為だけに倒され続けるようになってしまったという。幻のはずなのにサンドバッグとは。 対戦でもそんな扱いかと思いきや全くそんなことはなく、寧ろ固有技「かえんだん」、半固有技「Vジェネレート」で超火力をぶつけられる。初のほのお・エスパーで、種族値は6匹目のオール100。「Vジェネレート」はぼうぎょ・とくぼう・すばやさが下がるが自ら「トリックルーム」を使えば逆に加速する。 ただし「Vジェネレート」は配布限定で、しかも配布でレシラム・ゼクロム・キュレムの技までも獲得している。何者だこいつ。そしてそのせいで配布された個体の方が強く、「リバティチケット」を使って手に入るビクティニは道場師範代として半永久的に倒される定めになったという……。 映画ではこいつの声に有名な声優兼歌手の起用で度肝を抜いた。だが2タイトル同時公開って一体何がどうしてそうなったのか。内容も普通だったし違いもそこまであるわけじゃないし何の為にそんなことを。 No.495 ツタージャ BW御三家の1匹。 きりっとした見た目の蛇さん。ツンツンしてそう。かわいい。 攻撃系の能力は低く、BWシナリオは3匹中ぶっちぎりの難しさを誇る。まずヤグルマの森を突破できない。ジムでまともに戦えるのが5番目くらい。電気石の洞穴は洞窟なのにくさ半減祭り。すばやさは高いがこうげき・とくこうは何とチコリータ以下。おまけに周りのくさタイプが強過ぎてそいつに乗り換えられてボックス行きの末路もありえる。BW2は有利なジムが1つ増えてヤグルマの森がシナリオから外れたのはいいがそれでも楽になったかというと……。「やどりぎのタネ」があるし「とぐろをまく」「せいちょう」などで粘れなくもないが。 ポケダンでも御三家ピカチュウ含めてぶっちぎりの高難易度。遠距離技がほとんどないせいで近距離で殴り合うしかないがその攻撃技も足りないという。超ポケダンではボコボコにされた。選ぶんじゃなかった。ヒノアラシの次に好きな御三家なのだが……冒険ではとかく恵まれていない。可愛いしもう愛玩用でいいよね。 No.496 ジャノビー 進化して鳴き声が色っぽくなった。BWで繰り出す度こいつ大丈夫かって思っていた。 進化しても火力不足は変わらず、冒険では「やどりぎのタネ」「グラスミキサー」「せいちょう」がお友達状態。正直しんどいとしか言えない状態だった。勘弁してくれ。 ちなみにアニメではサトシがツタージャを捕まえているもののジャノビーに進化させておらず、伴ってこいつの知名度はうんと低い……。 No.497 ジャローダ 随分と高貴な蛇になりました。かしずいていいですか。分類もズバリ「ロイヤルポケモン」。 足が退化したせいで移動はくねくねする羽目になる。元々蛇なのに足があった方がおかしいのだが……蛇足ってそういうことか。 冒険での冷遇から一転対戦では恐ろしく強い。すばやさがかなり高く耐久もそれなり。ただしこうげき・とくこうは歴代でも一番の低さとなる。能力強化技が豊富で「へびにらみ」「やどりぎのタネ」「ひかりのかべ」「こうごうせい」などもある為持久戦が得意。 ……だったはずが、ORAS期に隠れ特性「あまのじゃく」が解禁され突如「リーフストーム」をやたらとぶっ放しとくこうをぐんぐん上げるとんでもないポケモンに変貌した。とはいえ攻撃技自体は少ない為変化技を絡めないとうまく動けないので注意が必要。 アニメでは正面絵が酷いことで有名になってしまった。横顔美人とはいうが流石にもうちょっと描きようがあったのでは……。 No.498 ポカブ BW御三家の1匹。 かわいい豚さん。ただ豚なので一抹の不安が残る……そしてその不安は的中してしまう。 燃え豚であり萌え豚ではない。 BWシナリオはかなり有利に進められる。こうげきが高く物理技に強力なものが多い。「ニトロチャージ」を覚えてからかなり強くなり、暫く主砲として使っていける。ジムも比較的有利な相手が多く、洞窟のいわタイプも進化すれば寧ろカモになり、懸念材料のみずタイプも少ない。ただBW2になるとみずタイプも増えて来るので結構きつくなる。しかも最終ジムがみずという。 アニメではサトシが連れていたが、ずっとこの姿のままだった。何故その状態のままずっと戦っていた。サブマスにボコボコにされてるし。 No.499 チャオブー ポカブが進化することでかくとうがつく。あれ、この流れ前作でも見たような……。進化と同時にかくとう技「つっぱり」を覚える。あれ、この流れ前作でも……。 流石に3作連続で同じ流れなのは寒い。年数にして9年間。いい加減別のタイプをつけてやれと言っていたら次回作で漸く叶った。 「つっぱり」自体は非常に便利で、連続攻撃なので強化された「がんじょう」を物ともしない。だがこれ以外にかくとう技を自力で一切覚えない。わざマシンかBW2であれば教え技で補強せよということらしい。 なお、系統固有技に「ヒートスタンプ」があり、相手より重ければ重いほどダメージが増すが、こいつは中程度の重さしかないので微妙。しかも進化後も重いかと言われると……。 No.500 エンブオー 立派な大豚になりました。どっしりとした面構えでBWでは登場時にどしーんと衝撃が起こるのが特徴的。故に滅茶苦茶重いのかと思いきや150kgしかない。確かに重いといえば重いがもっと重いポケモンはいくらでもいる。うーむ。 対戦では3作連続で同じタイプになったせいでバシャーモ・ゴウカザルの2匹に出番を取られがちになっている悲劇のポケモン。 火力は十分あり、特にこうげきはメガシンカなしで御三家中ナンバーワン。HP・とくこうも3桁を超える。だがそれ以外が低く、特にぼうぎょ・とくぼうが低いせいでHPの割に耐えない。技自体は非常に多く、ほのおで唯一みず技「ねっとう」を使える他「もろはのずつき」「くさむすび」「ふいうち」などかなり器用。だがかくとう技は「インファイト」「とびひざげり」のどちらも覚えられない。 しかも何が苦しいって反動技が地味に多いせいで攻撃を振るっても相討ちか、さもなくば次のターンこちらが不利になる。これで素早ければカバーリングも利いたのだろうが……。 そんな境遇から誰がつけたか「猿負王」。火力特化型という特徴がある分ダイケンキよりはマシなのだが。 No.501 ミジュマル BW御三家の1匹。 ミズではなくミジュな上にホクロが妙に癖になるせいでだいぶネタにされたポケモン。「たまらッコ」のネタもだいぶ広まってしまった。進化を経て救われるが。 お腹にある貝殻は「ホタチ」といい、これを使った技「シェルブレード」を武器とする。遊び道具ではないらしい。 BWシナリオではこの「シェルブレード」をレベル17で覚えてから覚醒する。みずタイプ自体が少ない為置き換えられることも少ない。ただ「れいとうビーム」の加入がクリア後になる為ドラゴン対策には不十分。ただしサザンドラは最終形態の「メガホーン」で弱点を突ける。BW2ではクリア前に手に入るので安心だが最後のジムがみずタイプになる為ジリ貧。ライバルも登場した為乗り換えられる可能性もある。 アニメではポッチャマの後継者としてギャグポジションになってしまった。やっぱりネタポケモンなのかこいつは? No.502 フタチマル 進化して髭が蓄えられてだいぶ凛々しくなった。ホタチは両手に持ち二刀流のようにして戦う。 ミジュマルの頃の面影がだいぶ薄れ若武者のようになったことで、反動で人気が上昇し、最終形態で更に驚かされることになる。とはいえホタチで戦う姿が似合うのにとくこうの方が高いのは一体どういうことなんだ。 進化形共々同時期に出たポケナガによくマッチするポケモン。ただここでもホタチを使った「シェルブレード」ではなく「みずのはどう」だったりする。何たることだ。 No.503 ダイケンキ 立派な武士のようになった……はいいが、ミジュマルの面影どこ行った。しかもラッコからアシカになった。どうなってるんだ。 ホタチはアシガタナと呼ばれる刀に変化し、これを使った攻撃が得意……なのだが、それにしては「シェルブレード」の威力低くないか。 対戦では正直語ることに困る。確かに能力バランスはよくたくさん技を覚えてはくれるものの、みずタイプ自体が非常にライバルが多く、何をやらせてもそこそこにしか機能せず、所謂器用貧乏になりがちなのが凄く辛い。 御三家で比べても物理特化にオーダイル、特殊特化にエンペルト、鈍足重量級にラグラージ、そして二刀流にゲッコウガとおり、何をさせてもこいつらの劣化気味になるのが本当に苦しい。 こと攻撃役の場合タイプが2つあればタイプ一致技の選択肢が増えるメリットがあるが、こいつはタイプが1つしかない……。せめてこおりでも複合していれば……その場合パルシェンというとんでもないライバルが立ちはだかるけれども。 No.504 ミネズミ 所謂序盤ノーマルなのだが、「さいみんじゅつ」でもかけてきそうな目つきが特徴。実際「さいみんじゅつ」を覚え、レベルが上がれば「いかりのまえば」まで覚える。特性が「にげあし」なら進化後に「はっこう」にもなる。 ここまで書けば優秀な捕獲要員なのだが、実際はヨーテリー一家に序盤ノーマル枠を奪われがち。1進化と2進化とでは大きな差があるのだった……。 だが向こうが覚えない「いあいぎり」「フラッシュ」を覚えるので、秘伝その他便利技要員を専任させるのも手。 No.505 ミルホッグ 進化したら顔立ちが強化された上に腕組までし始めた。偉そう。某鼠の国の住人に似たようなのいたよね。 対戦での性能はうーんという感じ。他の序盤ノーマルにない点が「さいみんじゅつ」くらいしかない……。特性もあってないようなものだし、隠れ特性「アナライズ」も効果は強いが発動するかと言えば。 だがBWのアロエ戦では凄まじい威力の「かたきうち」をぶっ放しトレーナーに鮮烈な印象を植え付けてくれた。しかもエンカウントでは「みきり」で技のPPを削ってくる。やめてくれ。 そしてポケダンでは学校の教頭先生をしている。見た目通りというべきかプライドが高い性格である。 No.506 ヨーテリー 優秀な番犬なのだが、進化すると大幅に特性が変わるのがめんどくさいポケモンでもある。「やるき」が「いかく」に、「ものひろい」が「すなかき」に、「にげあし」が「きもったま」になる。凄くややこしい。よく確認しないと大変なことになる。 特に「ものひろい」要員のつもりで序盤から連れていて気付いたら拾わなくなっておかしいなと思ったら……という事故が多発したとか。 ちなみにBW2のチェレンの切り札はこいつだったりする。 No.507 ハーデリア 更に番犬っぽくなった。顔つきがどことなくジェントルマンに見える。 ヨーテリーの所でも書いたが進化後の特性に愕然とした人も多い。そしてこの系列は「とっしん」の習得レベルが異常に低い。そのせいで「いかく」を嫌って交代した先に「とっしん」が入って大ダメージ、というパターンもありうる。中々のトラウマメーカーである。 ちなみにBW2でこいつの隠れ特性を粘るとなるとサンギ牧場の奥地かつ「なみのり」が必須になるのでかなり面倒。 No.508 ムーランド 立派なもふもふ犬に成長した。進化前から更にジェントルマンっぽいと思っていたらORASで本当にジェントルマン(ただし強化後)の手持ちになった。 シナリオで使う場合ミルホッグとの差は主に火力、耐久と「なみのり」である……犬かきでもしているのだろうか?だが「とっしん」「かたきうち」が多少扱いづらく「かいりき」も「おんがえし」も分かりづらい所にある為、場合によってはノーマル技が「たいあたり」一本になることもある。 一方対戦ではバランスのよさとノーマルタイプであるが故に一通りの仕事はしてくれる……のだが反面特徴がないのがややマイナス。ノーマル唯一の「すなかき」での運用も面白いが、かくとう弱点が被りがちなのが難点。 No.509 チョロネコ チョココロネではない。 Nが最初に連れているポケモンとして公開された。見た目があざと可愛い。パルレで更にあざと可愛い。隠れ特性が「いたずらごころ」。抜群にあざと可愛い。 BW期には四足歩行のように見えたたが映画での初登場で実は二足歩行だったと判明し、以降ORASに至るまで二足歩行になっている。どうせならパンチとか覚えて欲しいものだが進化後の都合からか覚えない。覚えても猫パンチとかになりそうだが。あざと可愛い。 No.510 レパルダス 猫が進化して豹になった。スマートでお洒落。 だがBW当初は殆ど注目されなかった。シナリオでもまともな一致技を覚えるのが遅く、他タイプ技もなく、対戦でも正直強いとは言い難く、ただシナリオで「ねこだまし」が鬱陶しいだけの愛玩動物だった。 BW2になって隠れ特性「いたずらごころ」が解禁されると、「ねこのて」を絡めた凶悪戦術で一躍その名を轟かせた。場が整うとこいつが出てきて「ほえる」「ふきとばし」をあろうことか先制で連打し始める。TOD(タイムオーバーデス:時間切れによる判定勝ち)の恐怖を世に知らしめた。 流石に凶悪過ぎたのか「ねこのて」関連の仕様がXY以降修正されたが、それでもまだまだ第一線。図鑑通り「れいこくポケモン」である。 No.511 ヤナップ 所謂3猿の1匹。BWでは最初にポカブを選んでいるとこいつを貰える。というか貰わないとジムが突破できない。 こいつをもらったはいいがくさタイプはライバルがたくさんいる為、別の子に取って代わられがちだったりする。 3猿の中では真っ先に公開されているが、まさか残りが2匹もいてどれもこれも同じようなキャラデザインで、かつ使ってくるジムリーダーも三つ子でそれぞれ1匹ずつとは誰が予想しただろうか。 また3猿は揺れる草むらの中でのみ野生で出て来るが、このうちヤナップは稀に「オッカのみ」を持っている。一応クチートが持っているのでそっちを狙えば何とかならなくもない。 アニメではデントが大体こいつを繰り出して色々頑張っていた。序盤ジムリーダーの性ではあるのだが如何せん戦力としてはどうなのだろうか。 No.512 ヤナッキー ヤナッキー、バオッキー、ヒヤッキー共通でカフェをイメージしてあるという。ヤナッキーはお茶を淹れるのに必要な葉っぱらしい。だが何も見た目被りで能力も全く同じにしなくても。 すばやさが最も高く、こうげき、とくこうが同じくらい伸びる。だがジュカインの壁が厚く、隠れ特性であれば特性までもが被る始末。一応「わるだくみ」「はたきおとす」等があるのでまだ戦えなくはないはず。だが「わるだくみ」に合う特殊技がタイプ一致以外に乏しい……。 No.513 バオップ 所謂3猿の1匹。BWでは最初にミジュマルを選んでいる場合こいつを貰うことができる。というか貰わないとジムが突破できない。 3猿の中では目がうつろでどこかカッコつけていそうな見た目をしている。 ほのおタイプもライバルがかなり多い為シナリオで埋もれがち。「やきつくす」を早期に覚えるが、滅茶苦茶強そうな名前なのに威力がBW当時で30だとは誰が想像しただろうか。 また3猿は揺れる草むらの中でのみ野生で出て来るが、このうちバオップは稀に「イトケのみ」を持っている。PDW本格稼働前はこの実を求めてバオップを探したものだった……それ以前に何故そんなに入手難易度を高くしたのかと小一時間問い詰めたく。 No.514 バオッキー 3猿に共通するカフェイメージのうち、バオッキーはお湯を沸かす為の火らしい。 3猿全員がすばやさ101なのだが、何故この値にしてしまったのか。すぐ1つ上にとんでもない化け物がいるというのに。 更にまずいことに、こいつの場合ゴウカザルという能力や技はおろかモチーフまでも被っているとんでもないポケモンがいる。隠れ特性であれば特性までも被る始末。こいつ固有でできることは「あくび」「はたきおとす」「かみくだく」など。 だがモチーフ被りまで引き起こしたのが祟ったのか、2016年度ポケモン総選挙で最下位になってしまった。こいつの明日はどっちだ。 No.515 ヒヤップ 所謂3猿の1匹。BWでは最初にツタージャを選んでいる場合こいつを貰うことができる。というか貰わないとジムが突破できない。 3猿の中ではニコニコしていて愛嬌がある。 シナリオ中でみずタイプが少ないせいか結構出番があり、そのまま秘伝要員にしてしまってもよく、3猿の中では優遇されている方ではある。というか他の2匹がライバル過多で埋もれ過ぎているだけだったりする……。 また3猿は揺れる草むらの中でのみ野生で出て来るが、このうちヒヤップは稀に「リンドのみ」を持っている。が、ケイコウオも持っているのでそっちを狙った方が早い。 No.516 ヒヤッキー (^ω^)ノシ 3猿に共通するカフェイメージのうち、ヒヤッキーはお茶を抽出する水らしい。 3猿の中では一番まとも。高速みずタイプ自体がそこまでいない上にそいつらが覚えない「わるだくみ」を覚えられるので嵌れば強引に押し切ることも可能。何より隠れ特性「げきりゅう」持ちで最速である……というのはBWまでの話。 XY以降ゲッコウガというとんでもないライバルの出現で一気に肩身が狭くなってしまった。あちらは「げきりゅう」が選ばれにくいが戦術の多様性はあちらに軍配が上がってしまう。何たることだ。 ちなみにいつもニコニコしており、その状態で技も出すのでかなりシュール。そんな笑顔設定がある為か超ポケダンでは学校の校長先生に抜擢された。 No.517 ムンナ 「おら!ゆめのけむりを出せ!(ムンナをゲシゲシする)」「やめたげてよお!」 ……というシナリオ中のムンナ虐待事件で一躍有名になってしまったポケモン。初代でNPCが言及した「ピンクで花柄のポケモン」が満を持して登場。 BW/BW2共に夢の跡地にしか出てこないが、BWで「シンクロ」を手に入れたい場合こいつが最も手っ取り早く外れも判別しやすいので「シンクロ」目的で捕まえる人が多かった。 No.518 ムシャーナ ポケモンドリームワールドの主。本来「グローバルリンク」につなぐ役目を持つポケモンだったが、夢を見る機能はXYが登場して少し後に廃止されてしまった。 モチーフが分かりにくいがバクに近いらしい。 対戦ではシングルはランクルスの壁が厚いもののダブル・トリプルでは持ち前の耐久と絶妙な素早さ、有用性の高い技や特性で味方を支えることが可能。 ちなみに隠れ特性「テレパシー」はBW期に既に解禁されており、夢の跡地建物内の奥にある草むらから毎週金曜日に野生で固定シンボルとして登場する。このように3代目曜日ポケモンだったりする。 ……なお、BWのゲーム内で手に入った隠れ特性はこの当時こいつとヒヒダルマだけだった。いや、もっと出せと。 No.519 マメパト 所謂序盤鳥のはずなのだが歴代で最も登場が遅い。最初のジムよりも後って幾ら何でも遅すぎやしないか。 当時とある国のとある首相が鳩のようだった為その首相になぞらえる人が多かった。難しい指示が理解できなかったりとても忘れっぽい性格である辺りそっくりである。 そして歴代で最も技のレパートリーに乏しい……。進化して改善されるかと思いきや、そういう所は裏切らないのがポケモンである。 No.520 ハトーボー ハトーポーではない。 進化してキジバトのようになった。ミルホッグ同様エンカウントで出てきては「みきり」で技のPPを削ってくる。イッシュの序盤組はそんなに見切りたいのか。 そしてこの辺りからこの系統の技のレパートリーが異常に少ないことに危機感を覚えるようになる。そしてこいつが事前発表されていたウォーグルに進化するのではないかという淡い期待はすぐに打ち砕かれることになる……。 No.521 ケンホロウ お前はもう、死んでいる! 「北斗神拳がケンシロウ、ほっとくと死んでんのがケンホロウ」というネタが昔あった。 実際こいつの性能はとんでもなく低い。シナリオでもひこう技を覚えないのがかなり足を引っ張っているというのにひこうジムでもらえるマシン技すら覚えないってどうなのかと。能力自体はそこそこあるというのに。初代のポッポを彷彿とさせる……。 対戦では輪をかけて酷く、正直語るに落ちる。ひこう技にろくなのがない。物理技の威力順で上から「ゴッドバード」の次が「そらをとぶ」という。変化技もほぼ誰かと被っている。 先輩にも後輩にもぶっ飛んだ性能の持ち主がいて、間に挟まれているのがこいつ。悲しみを背負い過ぎている。 XYでは確定急所+「つじぎり」を手に入れて隣のワルビアルの特性を発動させるコンボが編み出されているが、ひこう技は相変わらず乏しい。 ゲーフリの血は何色だァ! No.522 シママ 所謂序盤でんきタイプ。「ワイルドボルト」という物理でんき技と共に公開された。のだが、それらの物理でんき技を覚えるよりも早く「ニトロチャージ」を覚えてくれる。存外便利なのだがでんき物理技はレベル25まで覚えない。せっかくステータスは物理のが高いのに。 地味に「でんきショック」を覚えない。代わりに「でんげきは」を覚えたりする。 こいつで「ひらいしん」の仕様が変わっていることに気付いてびっくりした人も多いだろう。だがこいつでとくこうが上がってもうーんという感じ。色々ちぐはぐである。 No.523 ゼブライカ 「ゼブライカ?」「ウホッ、いいポケモン……」「よかったのか?ほいほいでんきを出して」「俺はいたずらおっさんだって食っちまうポケモンなんだぜ?」 名前が色々ネタ方向で有名になってしまった。仕方ないね。 ステータスが物理寄りのはずなのに覚える技や特性は特殊寄り。そのせいでシナリオでも対戦でも結構使いづらい。どうしてでんき物理は揃いも揃ってちぐはぐなのか。 ちなみに隠れ特性「そうしょく」の場合「キノコのほうし」も「でんじは」も効かない鬼畜捕獲難易度のポケモンになる。特性を消す手段があれば何とかなるが。 No.524 ダンゴロ イッシュのイシツブテポジション。だがタイプはいわだけ、特性も1つだけ。 登場したBW期に「がんじょう」が強化された為、シナリオ上で非常に鬱陶しい存在になった。「どろかけ」で命中まで落としてくるのだから本当に鬱陶しい。 BW2でダンゴロばかり4匹使ってくるトレーナーまでもが登場した。名前もズバリ「ガンジロウ」。勘弁してくれ。 ちなみにこの「がんじょう」の仕様を利用して薬を大量に使うことで四天王を無理矢理突破することも可能だったりする。 No.525 ガントル 進化しても鬱陶しさは変わらず。「どろかけ」以外基本的にいわ技しか覚えないのが救いではある。 BWでは主にこいつが「かわらずのいし」を持っているので、手に入れる為に野生のこいつを捕まえたり攻撃したりを繰り返した思い出。 ちなみにXYで隠れ特性のダンゴロ系列を捕まえる場合、ダンゴロの群れよりもガントルのサファリで狙った方が早い。というかダンゴロの群れは「どろかけ」のせいで判別が果てしなくめんどくさい。勘弁してくれ。 BW2ではノボリ兄さんが使ってくる。 No.526 ギガイアス 名前が凄くカッコいい。そして見た目は妙にゴツゴツしい。ロボットアニメとかにいそう。そしてやっぱり「がんじょう」健在。文字通りシナリオの壁である。 対戦では技の揃いがあまりよくなく、ライバルに埋もれてしまう状態に。能力は凄く高いのに。能力が高いことで「がんじょう」を逆に殺してしまっているような状態でもある。うむむむ。 BW、BW2でタブンネ爆殺隊として活用していた。お世話になりました。 ポケダンマグナゲートではムンナの配下として活躍した。 No.527 コロモリ モリィ!モリモリィ! イッシュのズバットポジション。まずその見た目にびっくり、タイプにびっくり、新登場の技「ハートスタンプ」にびっくり、能力の低さにびっくり、進化方法がなつきでびっくり。妙にハートマークが癖になるポケモン。 シナリオで使ったけれど進化が30台後半になってしまった……どういうわけなのかだいぶ死なせてしまったようで、申し訳ない気持ちになった。 No.528 ココロモリ ズバット一家とは違った方向での進化、そして妙に可愛い。 能力は恐ろしく低い……が、特性「たんじゅん」を活かして運を味方につければ多少なりとも戦える、やればできる子。そのまま高速で超火力「アシストパワー」だ! 名前がハハコモリと紛らわしい。こっちが「ココロ(ハート型)」だ。 No.529 モグリュー ドシドシフォー! BWの図鑑画面で洞窟全般って書いてあるのにどこにもいないなぁと思ったら土煙からひょっこり。モグラらしい出現方法に驚いたものである。 初代モグラと異なりかなり攻撃的なポケモン。地雷要素はあまりなく、純粋に攻撃サポート用。 ポケナガでは技が「あなをほる」のせいで倒すのに時間がかかった思い出。 No.530 ドリュウズ 本気サブマスの手持ちその1。 BW/BW2ではシナリオ後半からクリア後にかけて進化前同様土煙の中から出て来る。ただアイテムを集めようと思った時に出てこられるのは迷惑。 こうげき・HPが高くすばやさもそこそこある。対戦では砂の申し子で、天候「砂嵐」時に特性「すなかき」で高いすばやさから超火力をぶつけてくる。カバルドンやバンギラスと仲良し。砂とのシナジーを捨てた特性「かたやぶり」もかなり強い。だがはがねタイプなのに自力で覚えるはがね技は「メタルクロー」しかない。どうなってるんだ。 地味に「一撃必殺技を自力で2つ覚える」唯一のポケモン(つのドリル、じわれ)。遺伝でなら3つ覚えるポケモンがいる。 実は思ったよりも小柄で体重も軽い。XYで見た時あれってなった。こんな小さかったのかと。 No.531 タブンネ 「おら! けいけんち だせ!」 BWで揺れる草むらに出てきてはポケモンに大量のけいけんちをくれるおかげで皆がこぞって狩りの対象にしてしまった悲劇のポケモン。プラズマ団がポケモンの解放を訴えるのもさもありなんといったところか。 XYで収まるどころかバトルシャトーのふりそでが高レベルのタブンネを出してくる。やっぱりそういう役回りらしい。 対戦では地味に「トリックルーム」や「シンプルビーム」などの変わり種を覚えたりするので結構強かったりする……が、攻撃能力はお察し。 No.531 メガタブンネ メガシンカして「けいけんちがどれだけになるのか」と思った人がいるとかいないとか。 メガシンカしてまさかのフェアリータイプ付与。だが「ムーンフォース」を覚えるわけではなく「マジカルシャイン」止まり、おまけに「ドレインキッス」は遺伝限定。うーんこの。そして特性は「いやしのこころ」だがダブルでわざわざこいつにメガシンカを渡してしまうのはもったいない気がする。うーんこの。 だがBW組唯一のメガシンカであり、タブンネのかわいさが更に強まった感じで好印象。 No.532 ドッコラー 常に木材を運んでいるらしいポケモン。最初見た時大工のお兄さんかと思った。 Nも使ってくるが、「奴」の印象が強過ぎて影が薄い。 マグナゲートでは便利な施設をドテッコツと一緒に作ってくれる……のだが、もうちょっと利便性に富んだものを作って欲しかったのが本音。 No.533 ドテッコツ 進化したら鉄筋になった。建築の文明が進んだようだ。 このなりで「ばくれつパンチ」をいきなりぶっ放してくるのはびっくりするので止めて欲しい。ワンリキー一家よりも習得レベルが早いし。 実はドテッコツが一番働き盛りで、ローブシンは隠居しているらしい。……バトル慣れしている身としてはとてもそうは思えない。 BW2ではクダリちゃんが使ってくる。 No.534 ローブシン ゴンーーゴンーー そしてコンクリートへ。コンクリートの技術はこいつが教えたらしい。 対戦では妙に硬い、火力高い、タイプ一致の体力吸収技「ドレインパンチ」と先制技「マッハパンチ」が物凄く便利。特性も3つ全部強力。かくとう単タイプでカイリキーと並び最強クラスの実力を誇る。「ビルドアップ」積まないでください物理で倒せなくなります。 ただXY以降の技のモーションでコンクリートを広げてぐるぐる回るのが妙に面白い。 ポケナガではヨシヒロがブショーパワーをつけてこいつで「ばかぢから」をぶっ放すのが楽しかった。超火力一撃粉砕!! No.535 オタマロ それは、シッポウシティ博物館前での出来事であった。カラクサタウンで出会ったNが再び登場し、ポケモン勝負を挑んでくるという。望むところだと受けて立った私の目の前に現れたのは、まるでコラ画像のような顔をしたこのポケモンだった……。 No.536 ガマガル 進化して可愛くなるかと思ったら更に酷いことに。そしてこのニヒルな口である。 セッカシティにこれでもかというほど沸いているが、残りがチョボマキとマッギョというからもうシュールを通り越した何かでしかない。ポケモンってこんなゲームだっけ。 地味にじめんタイプが加わったので弱点が少なく倒されにくくなった。シナリオでも便利なのだが……如何せんこの見た目どうにかならないのか。 No.537 ガマゲロゲ 結局見た目はシュールなまま。イボガエルモチーフの体におっさんのような顔つき。もうやだこの系列。 そして習得技や特性から本来こいつらはどくタイプだったんじゃないかという名残が幾つかある。技「どくづき」とか隠れ特性「どくしゅ」とか。 対戦ではみずの癖に「れいとうビーム」も「ふぶき」も覚えない、かといって物理にすると今度はみず物理技を1つも覚えない。なんともちぐはぐなポケモン。特性はまだ強いんだけれども。 ポケモンカードでは相手の「グッズ」を封じる効果を持つ技が凶悪だとか。「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!!」 No.538 ナゲキ あまりに直球なデザインと序盤にしては破格のスペックでトレーナーを驚かせた武闘派その1。 ダゲキと対関係。BW/BW2では出やすい出にくいの関係だったが、XY以降は片方が出て片方が出なくなっている。 分かりやすい耐久寄りの能力と後攻発動技で「耐えて返す」のが大得意。だが同世代のローブシンとキャラが被ってしまうのが難点。あちらには先制技もあるし。 また名前が名前のせいで常に悲しんでいるのかと勘違いされることも。「ナゲキの壁」とか「ナゲキのロザリオ」とか。 No.539 ダゲキ あまりに直球なデザインと序盤にしては破格のスペックでトレーナーを驚かせた武闘派その2。 ナゲキと対関係。BW/BW2では出やすい出にくいの関係だったが、XY以降は片方が出て片方が出なくなっている。 まさかの特性「がんじょう」持ちで物理に偏ったステータス。しかも育てると「インファイト」まで覚える。おかげでNもゲーチスもこいつでさっくり倒せてしまった。何ともバランスブレイカーなポケモンである。 対戦ではやはり「がんじょう」が強く、様々なアイテムと相性がよい。逆に相手に使われると厄介。無論それが四天王でも。 No.540 クルミル タイプを見てパラスかよと思ってしまってごめんなさい。よく見たら意外と可愛い、ていうかこの進化系統皆可愛い。「むしのていこう」が同時に解禁されたので、そのイメージが強い。 こいつのまま育て上げることで「むしのさざめき」を覚えられたりする。 No.541 クルマユ 進化してジト目になった。可愛い。しかも丸々とした体にもなった。超可愛い。 だが進化するとこれ以上技を覚えなくなる。なついていれば更に進化して技を新しく覚えるのだが、可愛いのでこのままでもいい気がしてくる。 No.542 ハハコモリ 立派な親になりました。名前に「ハハ」だが♂もいる。 対戦では「ようりょくそ」や「ぼうじん」といった特性で天候合戦に強い存在。だがくさもむしも半減されやすいのが苦しい。状態異常技もこれと言って覚えるわけではないし。しかも第6世代に追加された「ぼうじん」の効果が同時期に追加されたくさタイプの効果と全く同じというからもう泣くしかない。 名前がココロモリと紛らわしい。こっちが「ハハ(お母さん)」だ。 No.543 フシデ 最初見た時に異様に気味が悪いなって思った。家に出てきたら真っ先にスプレーかけそう。名前もポケモンらしくないし、何が由来なんだろう? だがよく見ると初期形態からジト目。見ようによっては可愛い奴と取れなくもない。 クルミルと同期で出て来る場所も同じだが進化方法は異なる。 No.544 ホイーガ 進化して丸くなりました。蛹形態ととれなくもない。 某ピンク玉のゲームにこんな感じのキャラがいる。こいつも実際に転がったり相手を轢いたりする技を覚えるし親戚かもしれない。しかも隠れ特性がXYから「かそく」になった。どんどん転がり続けて速度が上がるというのか。恐怖の車輪である。 「てっぺき」はこの形態でしか覚えられないので注意! No.545 ペンドラー 名前や進化にメガはあれど、分類にメガがつくのはこいつ1匹。超巨大ムカデ。カビゴンよりでかいとか何事。しかも恐ろしく素早い上にXYから「かそく」まで手に入れた。ラティオスより素早いってどうなってるんだ。 対戦では特性「かそく」と「てっぺき」「つるぎのまい」「みがわり」などの技を「バトンタッチ」で引き継がせるか、自身が攻撃に回るかのどちらでも戦える。火力はそこそこ。 初期形態からのジト目と妙にぷにぷにしそうなお腹周りが癖になる。あと鳴き声も可愛い。 No.546 モンメン 進化前なのだが進化後より表情に乏しいのは何故なんだろう?口にあたる部分も見当たらないし。 元々B/B2限定だがW/W2でも交換で手に入る親切設計。 凶悪特性「いたずらごころ」に衝撃を受けた人数知れず。案の定野生で「やどりぎのタネ」や「しびれごな」を先制でぶち当てたてイライラさせられること請け合い。 ちなみにデザインに羊の要素が入っているせいか、アニメでは鳴き声が「メー」だった。……メリープか? No.547 エルフーン @0ヮ0@<やあ!ボク、エルフーン! よーし!いたずらするぞー! うおりゃー! うりゃー! とりゃー! そりゃー! うわあああああああああああああああ!! た、たすけてぇ…… なーんちゃって! ばいばーい! またあそぼうねー! 3大好きポケの1体。まず進化前からだいぶ表情豊かに可愛くなってしまった。何だこの可愛いもふもふは。そして特性の1つが「いたずらごころ」。いたずらっ子設定なのがもう可愛い。バトルさせてもトラウマメーカーになっちゃうのが本当に可愛い。XYからちゃっかりフェアリータイプになっちゃった。ずるい可愛い。もうとにかく可愛い。もふもふもふもふ。 とはいえ最初はそこまで好きではなく、寧ろジャローダさんに惹かれていたのでそっちを連れて行った。ハマったのはだいぶ後だったりする。 対戦では「いたずらごころ」の圧倒的展開力で勝負する分かりやすいトリッキータイプ。くさタイプお馴染み「やどりぎのタネ」「みがわり」の他「アンコール」「おいかぜ」「うそなき」「てだすけ」「ひかりのかべ」「ちょうはつ」、果ては「トリックルーム」までやってのける。可愛い顔して。 ちゃっかり攻撃技も優秀で「くさむすび」「エナジーボール」「ギガドレイン」「ムーンフォース」「マジカルシャイン」「ぼうふう」などなど。 シングル/ローテでも強いが特にダブル/トリプルで隣のテラキオンに「ふくろだたき」をぶつけてこうげきをどんどん上昇させるのが恐ろしく強い。 ちなみに私は「アンコール」「うそなき」「にほんばれ」「ちょうはつ」を巧みに操っていた。この子本当に楽しい。 ポケナガにも出ていたが、攻撃能力はそんなにないので実力はお察しの通り……。 No.548 チュリネ 名前がチェリムと紛らわしい。こっちは進化前。 元々W/W2限定だがB/B2でも交換で手に入る親切設計。 ♀しかいないので技の遺伝やボール厳選がちょっと面倒。進化形が進化形なので拘れるなら拘っておきたい。 スマブラにもちゃっかり出現し、「フィールドスマッシュ」でファイターを眠らせてくる。早めに処理しないと大変なことになるぞ。 No.549 ドレディア 可愛い可愛いお姫様。だがその正体はマイペースに舞を踊り続けるダンサー。 対戦では「ねむりごな」で動きを止め「ちょうのまい」から「マイペース」+「はなびらのまい」で相手をボコボコにしてくる。効きが悪い相手には「フラフラダンス」で牽制だ。 ただしフェアリータイプがつきそうでついていない。同期のエルフーンはついたのに。 ポケダンでは屈指のトラウマメーカー。遠距離から「ちょうのまい」か「フラフラダンス」のどちらかを使ってこちらに甚大な被害をもらたす。 No.550 バスラオ(あかすじ) イッシュでみずタイプが手に入りにくいが、その中でもよく出て来る類がこいつ……なのだが、何故か2種類いる。こちらは「あかすじ」で体のラインなどが赤い。 BWの段階ではどこがどう違うのか一切分からずじまいだった。特性も覚える技も同じだし。だがBW2になって特性に差が生まれるようになった。「てきおうりょく」と隠れの「かたやぶり」は共通だがこちらは「すてみ」を持つ。 捕獲係数が異常に低かったり、それでいて自滅技を3つも持っていたり、孵化歩数が何故か最も多いタイプに所属していたりと、何かとイライラさせられるポケモンでもある。 対戦ではみず単体はライバルがごまんといるので埋もれがち。肝腎の「てきおうりょく」も「ちからもち」マリルリの前に霞む始末。地味に「みずびたし」中最速ではあるのだが、そのすばやさも100に届かないのでどうも頼りない。色々要素を詰め込み過ぎた結果破綻しているようにも思える……うむむむ。 No.550 バスラオ(あおすじ) イッシュでみずタイプが手に入りにくいが、その中でもよく出て来る類がこいつ……なのだが、何故か2種類いる。こちらは「あおすじ」で体のラインなどが青い。 BWでは野生産、トレーナー産で赤と全く同じスペックを持ち、唯一トレーナーと交換でもらえるバスラオのみ特性が「いしあたま」だった。何故こいつだけ特性が違うのか長らく謎だったが、BW2になって野生産でのみ「いしあたま」が手に入るようになり、更にはXYで孵化でも「いしあたま」が手に入るようになったことで、要するに設定ミスだったのではないか説が濃厚になった。その為「すてみ」を持つ青のバスラオは貴重品扱いを受けることになった。謎のプレミアムである。 ということでこいつは現状唯一「特性が4つ存在するポケモン」である。 ちなみに当の「いしあたま」はというと、「すてみ」共々適用技が「すてみタックル」くらいしかない為ほぼ意味がない。コレクターズアイテムが関の山と言ったところ。 ちなみに食べるとおいしいらしい。食用ポケモンなのだろうか。 No.551 メグロコ 目黒は全く関係ない。 ワニノコ一家以来のワニポケモン。サングラスのような目と黒のストライプが良デザイン。 あく・じめんの複合なので、BW/BW2共にこいつを捕まえて育てておくとカミツレ戦で優位に立てる。じめんが効かないエモンガはあく技で返り討ちだ。 ポケナガにも登場し、「どろかけ」で命中率を下げて来る面倒な相手である。 No.552 ワルビル 某所何とかさんではない。 進化して二足歩行になった。BW/BW2では常に腕組をしている。 BW/BW2シナリオ中で相手としてよく出て来る上に「いかく」なのでかなり鬱陶しい存在。特にBWはみずタイプが少ないのでみず以外で対策する必要があるが、弱点技が結構物理に寄っていたりするので面倒なことこの上ない。バランス調整というやつだろうか。 ちなみに色違いは色が反転してしまい、サングラスのような部分からつぶらな瞳が見えてしまう。どことなく可愛い。 No.553 ワルビアル 最終形態は異様に鼻が長くなってしまった。最早一本の太い棒である。色違いは茶系なのでこれが別の何かに見えてしまう。危ない。 性能としては固有タイプで一部の相手に異様に強い反面弱点が多い為不安定。「いかく」は便利なのでそれで何とかしたい。またケンホロウと並ぶと「いかりのつぼ」の最大パワーが発揮される。 ちなみにBWシナリオでは「いかく」を利用してレシラムやゼクロムのすばやさ厳選に抜擢されることがあった。 No.554 ダルマッカ 「ダルダルマッカー!ダルマッカー!ダルマッカ弁当は要りませんかー?」 映画『キュレムVS聖剣士ケルディオ』のこの台詞とダルマッカ弁当が妙に印象に残っている。可愛い。 赤いダルマだからダルマッカ。可愛い。寝る時は手足をひっこめる。可愛い。鳴き声が「ポッポコピャー」って聞こえる。可愛い。仲間にするとやたらと強いんだけれど、特性「はりきり」のせいで攻撃が外れがち。可愛い。ポケナガでも滅茶苦茶強い。けれど可愛い。 No.555 ヒヒダルマ 大きく……なっちゃったね……。 ダルマと霊長類が合体してしまったようだ。それでも多少愛嬌が残っているのが救いか。 登場時から恐るべき火力を誇るポケモンとして名を馳せ、恐るべき特性「ちからずく」+「フレアドライブ」はタイプ一致威力156とかいう化け物火力。毎ターン「ギガインパクト」をぶっ放しているようなもの。それでこうげきが異常に高いのだから食らえばひとたまりもない。 ……だが現実は半減タイプがメジャーどころにわんさかいる上にすばやさも中途半端なので先手で殴られて倒されるか耐えられて返り討ちに遭うかのどちらかだったりする。攻撃一辺倒ではやっていけないというやつだ。 ちなみにポケナガではこれまた恐るべき特性「ししふんじん」で相手を倒すと全能力上昇+攻撃範囲が広い「だいもんじ」という、こちらも化け物性能を誇る。 No.555 ヒヒダルマ(ダルマモード) 何故こいつが誕生してしまったのか果てしなく疑問が残る存在。 ヒヒダルマの隠れ特性「ダルマモード」が発動するとこの姿になるが、まず発動条件が「HPが半分以下になる」というリスクが結構高いものであること、能力数値が大きく変わりエスパータイプが追加される為、戦い方を大きく変えないといけないこと、発動条件のせいで耐久が上がってもあまり意味がなく、むしろすばやさが下がるせいで余計倒されやすくなること、何らかの理由でHPが半分以上になると「何故か元に戻ってしまう」ことが災いし、まるで役に立たないどころか大幅に足を引っ張っている。 それならまだしも、そもそもこいつの存在が認知されているかどうかすら怪しい。一応リゾートデザートの古代の城入口にいる個体がダルマモードに当たるのだが、話しかけると通常のヒヒダルマなのでただの擬態だと思った人が少なくない。 一応ポケモンスクランブルでは通常ヒヒダルマとは別個体としてこいつが登場している。一方ポケダンでは隠れ特性それ自体が存在しないのでこいつはいなかったことになっている。いかんともしがたい存在である。 No.556 マラカッチ 名前が色々怪しい雰囲気を醸し出している。きっと気のせいだそうに違いない。 麦わら帽子でも被ってルンパッパと一緒に南国にいそう。サボネアに次ぐサボテンポケモンなのだが、サボネアと異なり「すなあらし」を無効化できない。むしろ「晴れ」の時に素早くなる。炎天下には強いらしい。 だが「晴れ」で有利になるせいで他の「ようりょくそ」持ちと比較されがち。物理特殊どちらも行けそうなステータスなのが災いして技のレパートリーはちぐはぐ。残り2つの特性はみず無効なので何かしらのサポートはできそう。 No.557 イシズマイ イシマズイではない。 ヤドランに次ぐヤドカリポケモンだがこちらは岩をくりぬいて住処にしている。つぶらな瞳と小さな口でとても可愛い。 だがこの見た目で「がんせきほう」なんてものをぶっ放し、更には「からをやぶる」で覚醒する。実は結構おっかないポケモンだったりする。しかもそれをアニメで再現しようとは。 No.558 イワパレス 進化してミルフィーユのような四角い岩を背負うようになった。おいしそうだが全部岩なので食べられない。 縄張り争いは岩を壊された方が負けになるらしい。それがあってのことなのか某ゲイ動画のネタに結び付けられてしまった。仕方ないね。 対戦では「からをやぶる」を軸にし、4倍弱点もない上に元の耐久が高い為一回決まれば高火力で暴れられる。だがタイプ一致技を両方半減されるはがねタイプには要注意。 手加減サブマスの手持ちの1匹でもある。 No.559 ズルッグ ずぐ!ぐず!ずぐ?ぐぐ! 初見ではタイプが分かりづらいポケモン。トカゲのような見た目だしドラゴンなのか?それともノーマル?蓋を開ければまさかのあく・かくとう。初の組み合わせかつエスパーを返り討ちにできるかくとうタイプということで話題を呼んだ。 アニメではサトシがゲットした初のあくタイプで、物凄く負けず嫌いな性格である。 No.560 ズルズキン ヒャッハー! 進化してモヒカンのような見た目になった。脱皮した皮を常にずり上げながら持っている。やる気のなさそうなヤンキーにも見えるが、進化前と合わせてみるとまさか皮がむけて大きくなる……これ以上はいけない! 対戦ではぼうぎょ・とくぼうがかなり高く、あく・かくとうの両タイプどちらにとっても珍しい持久戦を得意とする。「ビルドアップ」からの「ドレインパンチ」に何度泣かされたことか。状態異常をかけても「だっぴ」で治るし。かと思いきや「りゅうのまい」「とびひざげり」「もろはのずつき」で奇襲することもできる。ダブルでは「ねこだまし」「ファストガード」や特性「いかく」での牽制も可能。 だがXYで突如フェアリータイプ技が4倍弱点になってしまった。せっかくの耐久が。 No.561 シンボラー 最初見た時その異様な風貌に目を奪われた。ナスカの地上絵らしきものが飛んでいる。なんだこれは。そのまま名前もナスカ関連にした覚えがある。 野生戦の時に「すなあらし」のダメージを受けなかった。見たら特性がまさかの「マジックガード」。なるほど。そして設定が「古代都市を守っていた記憶を残し同じルートを飛び回る」という切ないもの。色々と度肝を抜かされたポケモン。 アンノーンのような目があるがアンノーンとの関連性は不明。 ちなみにNのこいつにボコボコにされた。あの時点でこのスペックは強過ぎる。 無進化ゆえに能力は比較的高く、技のレパートリーも多岐に渡る。エスパーにしては珍しい「れいとうビーム」や「コスモパワー」「さいみんじゅつ」「おいかぜ」なども使いこなす。ただ今一つパンチに欠ける……。 No.562 デスマス 先にデスカーンの方が公開され、その進化前はどうなるのかと思ったらデスマスクのモチーフだったという。だが名前が「ですます」って国語の文体か。 常に自分のデスマスクを掲げては泣いているという。こいつ……人間だった……!?だがタマゴから普通にこいつが孵る。カラカラと同じ矛盾である。 アニメではこのマスクがデントに憑りつき暴れ散らしたことで有名。 No.563 デスカーン 「デスカーンのタイプは何タイプですかーん?」というネタが公式のテレビであった。 対戦画面でその姿を初めて公開し、初めて「デス」の名前を冠したことで話題を呼んだ。 棺桶モチーフのポケモンで、金塊を好んで食べる。だがタイプはゴーストのみで、はがねタイプは入っていない。消化してしまっているのだろう。 対戦では分かりやすい持久戦タイプで、体に触れられた相手の特性を強制的に「ミイラ」にする。だがこいつで有名なのはラッキーに「ガードシェア」をぶつけて超絶要塞を作り上げる通称「デスラッキー」だろう。一度嵌ったら絶対に抜け出せない。 ポケダンではマグナゲート以降ダンジョン内の「きんかい」を集めるデスカーンが登場している。「ゴージャス!」が口癖。 No.564 プロトーガ イッシュの中でも名前と姿が覚えにくかった1匹。どこら辺がプロでどこら辺がトーガなのか?後からプロトステガという亀がいたことを知るという。 古代亀がモチーフなので初代以来のみずタイプ複合。イッシュで貴重なみずタイプなのでそのまま戦力になれる。 すばやさがやたらと低いがぼうぎょが異様に高い。そこから「からをやぶる」や「アクアジェット」も使える。最近の化石はやたらと好戦的らしい。 No.565 アバゴーラ 進化前も覚えにくいが進化後も名前の由来がよく分からない。アバ?甲羅? 対戦では「からをやぶる」で大胆に攻めるのが中心となる。「がんじょう」「ハードロック」「すいすい」それぞれ長所と短所があるので戦術に合わせて育成することになる。地味に「ワイドガード」を覚えるのでダブルやトリプルに潜ませる手もある。 超ポケダンではパートナーの居候先として頑固な年寄りぶりを発揮した。 No.566 アーケン 始祖鳥がモチーフ。始祖鳥が飛べなかった説がある為か、ひこうタイプなのに飛ぶことができない。当然「そらをとぶ」は覚えない。 進化後共々タマゴグループに何故か「水中3」が紛れている。みずタイプどころかみずが弱点なのにどこら辺が水中3なのだろうか? ポケダンではデンリュウ調査団の一員として空を調査している……でもやっぱりここでも飛べない。「飛べずのアーケン」とまで呼ばれる始末。 No.567 アーケオス 本気サブマスの手持ちの1匹(ただしマルチのみ)。 進化して漸く飛べるようになったが、XYのモーションがどう見てももがきながら一生懸命飛んでいるようにしか見えない。飛べるようになったばかりで慣れていないのかもしれない。 対戦では能力が矢鱈と高い反面デメリット満載の特性「よわき」を抱える両極端な性能。タイプ一致のいわ・ひこう物理技をぶっ放してブイブイ言わせたいが現実は先制技が横行してすぐ「よわき」が発動する始末。肝腎のひこう技もBW当時「アクロバット」が有名だったが、「ひこうのジュエル」が消滅したXY以降鳴りを潜めてしまった。始祖鳥の明日はどっちだ。 ちなみにこのポケモン、アーボを抜き去って五十音順の1番目に来るポケモンでもある。 No.568 ヤブクロン ゴミ袋が化学変化を起こして誕生したのだという。イッシュは都会だからゴミ袋がたくさんあるということなのだろう、何故かヒウンでなくライモンの周辺に生息しているが。そして手のように見えるのはゴミだったりする……。 ちなみにタマゴグループは何故か「鉱物」である。……鉱物!? 元々が産業廃棄物、つまり金属系のゴミだったからなのだろうか。 No.569 ダストダス ゴミが進化してもゴミにしかならない本物のゴミポケモン。その露骨なデザインゆえに議論を呼んだ。見方によっては某ジブリ映画の生き物に見えなくもない。 ぶっ飛んだ能力の持ち主が多いイッシュにしては控え目なスペックで、対戦では「ステルスロック」をばら撒いた後に「くだけるよろい」で素早くなってから「だいばくはつ」などをやっているが如何せん地味。 手加減サブマスの手持ちの1匹でもある。 No.570 ゾロア おいら、ゾロアだゾ! 映画で初登場したちんまりとした可愛い狐さん。だがあくタイプでありイリュージョンの使い手でもあるので油断禁物。騙した時のにひひと笑う顔が凄く可愛い。 入手方法は中々鬼畜で、BW当初は進化形共々前作の映画関係配布物を送らないと手に入らない限定ものだった。それなのに一般ポケモン扱いというのだから何とも度し難い限り。BW2になって「Nのゾロア」をNPCから手に入れることで初めて同一世代内での入手ルートが確立された。 なおXYやORASでは野生種を手に入れることで入手可能。かつXYでは何故か進化後の方が出て来るという。 No.571 ゾロアーク 人を騙す悪いポケモンと書いてあるが全くそんなことはなく、とても温厚な性格で人懐っこく、皆から愛されるポケモン……んなわけあるか!! 騙し騙されが身上の、存在そのものがトリックスターなポケモン。登場時に味方の一番後ろにいるポケモンの姿や性別までそのまま映す。能力や特性(特に発動するタイプのもの)までは真似できないので、よく考えないと一瞬で見破られること請け合い。攻撃されると元に戻るが、その間に主導権を握れば大勝利。 なおBWではNも使ってくるが、ギギギアルに化ける関係上かくとう技で一瞬で葬られてしまうこと請け合いだったりする。 No.572 チラーミィ 「ぐふぐふぐふ!」こんな謎の鳴き声をするポケモン。あれ?実際は「ぽわんっ」って鳴いてた、ような? 名前が「チラ見」だし、BWで博士が出してきて実際にチラ見しているし、BW2で初めての隠し穴にも出てきたし、その上さっきの鳴き声だし……と、何かと話題になったポケモン。 技「スイープビンタ」と共に公開されたが、まさかこの技が事実上こいつの系列の専用技にして超強力な技であると誰が思っただろうか……。 No.573 チラチーノ 進化しても可愛いのでただの愛玩動物かと思いきやさにあらず。 対戦では特性「テクニシャン」ないし「スキルリンク」で「スイープビンタ」が凄まじい火力を叩き出す。しかも何故か「タネマシンガン」と「ロックブラスト」を覚えられる。お前どこからそんなものを取り出してるんだ。 迂闊に防御系統を高めようものなら「アンコール」が刺さる。ダブルでは「おさきにどうぞ」を最速でぶっ放せる。油断しているととんでもないことになりかねない。ポケモンは見かけによらないものである。 No.574 ゴチム 初期形態なのだが、最終形態が先に公開されている為進化前だとすぐ分かった人が多いという。 ムチュールを彷彿とさせる見た目だがどちらかと言えば目の力の方が強い。氷も使わない。♀が多い種族だが♂も存在する。この見た目で♂がいるのが違和感満載だがサーナイトやミミロップにも♂がいるし別に問題はない、はず。 No.575 ゴチミル そしてこの中間進化。どことなくキルリアを彷彿とさせるが、あちらより♀イメージが強い。 なおBW2期にこの系列の隠れ特性「かげふみ」が初めてこの種族で解禁された。その為進化させず敢えてこちらの姿のまま使用するトレーナーも中にはいたという。ゴスロリは正義。 No.576 ゴチルゼル BW発売前にこの種族が最初に公開された。最初サーナイトの偽物かと思ってしまった。 よりゴスロリが強調されたが、唇と目が妙な違和感。空間を歪めて星を見せるという天体のモチーフも入っている。その為占い師的な側面も持つ。 ゴジカさんに似合いそうだが使ってこない。地味に「あくのはどう」を覚えるのであくタイプでもあまり違和感がない。 対戦では特性「かげふみ」が本当に厄介。ソーナンスと違い技が豊富で耐久もそれなり。これのせいでサーナイトの立場が一時かなり厳しいものになってしまった。 No.577 ユニラン 受精卵モチーフらしいというちょっと危ない感じのポケモン。ただそれすらこんな水饅頭やらゼリーやらにしてしまうデザインセンスには脱帽を禁じ得ない。鳴き声もぷにぷにしてる感じだし。 特性の1つ「ぼうじん」がほぼ外れ扱いという悲しみを背負ったポケモンでもある。現在でも「かえんだま」と「まもる」があれば「ぼうじん」の役目はほぼ果たせるし。 No.578 ダブラン 進化……というか、受精卵から成長したと言った方が正しいのだろうか。 何気にとくこうが進化後と同じ値というのが驚き。その為こいつのエスパー技はシナリオでも食らってはいけない部類。強烈な一撃でHPをごっそり持っていかれる。 No.579 ランクルス ゴチルゼルと同じくこの種族が最初に公開された。胎児モチーフらしいがデザイン次第でこうも可愛くなるのかと。 対戦ではとくこうや耐久が高くすばやさが低め。かつ「マジックガード」が強い。「トリックルーム」を使うか普通に戦うか、アイテムも火力増強か状態異常対策か、といった具合で戦略の幅がかなり広い。似たような耐久エスパーであるムシャーナときちんと住み分けができているのも優秀。 こいつもサーナイトの立場を危うくした1匹。とくこう種族値が同じで耐久が上って何なんだ。 No.580 コアルヒー 本来「醜いアヒルの子」がモチーフだったはずが、進化後が先に公開されてしまったのでモチーフが台無しになってしまった感のある残念なポケモン。出現方法もBW/BW2では「空から橋に飛来してくる」というかなり分かりづらいものだった。XYで草むらから普通に手に入るようにはなったけれども。 ちなみにBWでミジュマルを選んでいない場合オタマロの次に手に入るみずタイプだったりする。「そらをとぶ」と兼任したい場合はかなり重宝する。 No.581 スワンナ 何故進化後のこいつを先に公開したし。「醜いアヒルの子が白鳥になる」というストーリーを強調してほしかった。名前も「座んな」だの「すまんな」だのネタにされるし。ちなみに同時に公開された技が「ぼうふう」だったりする。 対戦ではみず・ひこうの中で最もすばやさが高いが、100に届かないのは一体何の意図があってのことなのか。「ぼうふう」は覚えるのに「ハイドロポンプ」を覚えないし。今一つ足りていない感じのあるポケモン。 ポケダンマグナゲートではカフェのママさんをしていた。 No.582 バニプッチ バニラアイス君。この進化系列のデザイナーはイギリス人で、初めて日本人以外がデザインしたポケモンの1匹。実においしそうなアイスクリームそのまんまで、デザインがド直球だが今では結構しっくり来る。吐く息が可愛い。 元々BWでは冷凍コンテナにいたが、BW2でそこが潰されてからは姿を見せなくなってしまった。カロスにはたくさん沸いているらしい。 何気にBWでは歴代でも「バッジ4個時点」というかなり早くに手に入るこおりタイプだったりする。他のシナリオだと大体バッジ6つか7つは必要。 No.583 バニリッチ 進化して大きくなったがこれ色を間違えたらとんでもないことになりそう。 こおりからタイプが増えず、こおりとノーマル以外の技を中々覚えない。代替ポケモンも見つからない。とはいえこおり自体はシナリオでもそれなりに強い方だし、残り2匹のとんでも具合に比べればこの一家はまだマシだろう。 なおBW2では進化前が出ないのでこの一家を使いたければ必然的にこいつを捕まえることになる。 No.584 バイバニラ そしてまさかのツインになった。お前はマタドガスか。 対戦ではまさかのこおり単タイプ。まさかの「ミラーコート」。まさかの先制技「こおりのつぶて」が遺伝のみ。まさかのすばやさ79。色々まさか過ぎてどこから突っ込めばいいか分からない。能力配分も中途半端で技も少ないしどうするのこいつ。 ただハウスでたまーに「くだけるよろい」ですばやさを上げて先手を取ってくる個体がいるので迂闊に物理で殴ると危なかったりする。 No.585 シキジカ 最初見た時手塚作品に出て来るのかと思った。そしたら季節で色が変わるというまさか過ぎる設定だった。その設定のせいでXY以降野生では春しか出てこず色を変える手段がなくなってしまう事態に。次回作どうなるか見ものである。 特性「そうしょく」をこいつで知ってびっくりした人も多いだろう。「キノコのほうし」では眠らないので捕まえるのに苦労する。 超ポケダンのシキジカちゃんで元々高かった株が更に上がった。「とびげり」で次々と相手を蹴り殺すとんでもない一面も披露してくれたけれど。 No.586 メブキジカ 進化後がオドシシと妙に被る姿になった。頭の草木が季節によってこれでもかと姿を変える。個人的には秋と冬が好き。シキジカの例に漏れずXY以降の野生のシキジカを進化させると春の姿にしかならない。 半固有技「ウッドホーン」は根を押し付けて体力を物理的に吸収するという結構えぐい技。 対戦ではBW期に大活躍を見せていた。こうげき・すばやさが高く、かつ「ようりょくそ」で「晴れ」ですばやさが上がり、更には「しぜんのちから」で「じしん」を使えたことからほのおタイプなども倒せた。 だがXY以降通信対戦でこの技は「トライアタック」になってしまいその役目を奪われてしまった。というか普通に「じしん」を覚えて下さい「とびげり」だと外れて怖いです。 隠れ特性「てんのめぐみ」は対象となる技が殆どなく外れそのものだったが、ORASで漸く「ひみつのちから」が加わったのでマシになった。 No.587 エモンガ イッシュのピカチュウポジションなのだが、BWシナリオ上ではイライラメーカーとして有名。 カミツレのこいつに「ボルトチェンジ」で逃げられまくり、草むらではタブンネ狩りの邪魔をし、しかも迂闊に攻撃しようものなら「せいでんき」を発動させてくる。可愛い顔してやることなすことえぐい奴である。 BW2の黒の摩天楼・白の樹洞でも連続技をぶつけようものならすかさずこいつの「せいでんき」が発動して酷い目を見る。もうね。 対戦ではあのガブリアスを1だけ抜き去る絶妙なすばやさを持ち、「アンコール」で行動を制限する。隠れ特性「でんきエンジン」があればでんきも無効。やればできる子である。 ポケダンマグナゲートではよき兄貴分としてお世話になった。 No.588 カブルモ カブトムシのような見た目だが元ネタはマイマイカブリという別の虫。カブトムシに見えるせいで「メガホーン」を覚えたりするけれども。 進化方法が「チョボマキと同時に通信交換する」というかなり特殊なもので、アニメでもそのような進化方法だった。だがまさか妹がミラクル交換で実現させてしまうとは。 ちなみに特性「ノーガード」持ちで一番素早いのが実はこいつだったりする。進化すると「ぼうじん」になってしまうけれども。 No.589 シュバルゴ ぶるぁぁぁぁぁ!! 貴様ら、こんな所で長々と何をしている? 晒せぇ!(ダブルニードル) 真っ二つだ!(シザークロス) 微塵に砕けろ!(アイアンヘッド) 効かんなぁ!(ファストガード) それで攻撃のつもりか!(まもる) 甘い!(カウンター) サイコクラッシャー!(ドリルライナー) アイテムなぞ!使ってんじゃあ!ねええええええ!(はたきおとす) 貴様の死に場所はぁ!ここだあああああああ!!(メガホーン) 進化したら立派な騎士になった。謙虚なナイトのネタが尽きない。もう片方の進化先が丁度忍者だったりする。汚いなさすが忍者きたない。 だが私が思ったのは「イメージボイスは若本」だった。その結果こんなことに……。より若本らしくする為にわざわざ知り合いにお願いしてダークボールの隠れ特性持ちカブルモ♀を捕まえてもらったくらい。 対戦では確かに強いが、必要最低限の技しか覚えられず小回りが利かないのが弱点。同じタイプのライバルが強過ぎるだけともいうが。 4倍弱点を突かれると大体即死するので「馬鹿な……有り得ん!有り得んぞ!!」ができる。 No.590 タマゲタケ こいつのこのサイズならモンスターボールと間違えかねないなと思った。それで胞子までばら撒くんだからたまったもんじゃない。 BW2でかくしあなでもモンスターボールに擬態して潜んでいる為かなりうんざりした思い出。特性「せいしんりょく」は実戦的だから便利なんだけど。 「キノコのほうし」の習得レベルがおかしいくらい高い。50って何。 No.591 モロバレル 大きくなったがばれるようになってしまった。名前もそのまんま。ただ大きさはマルマインより小さいから意外とばれないんじゃないか? 対戦ではシングルでは目立たないが、ダブル/トリプルでは「いかりのこな」「キノコのほうし」が強力で、超絶耐久と便利な特性を盾にパーティのサポートを手がける超実力者。すばやさも低いので「トリックルーム」も何のその。怖い怖いメガガルーラだって「ゴツゴツメット」があれば逆に返り討ちだ。 どうでもいいがダンスがフルフルしてて面白い。 No.592 プルリル 透き通るような見た目の可愛いクラゲさんと思いきや、ゴーストタイプがついて腕で獲物を捕まえて海中に引きずり込むおぞましいポケモン。こんなのがうようよしているイッシュの海は大丈夫なんだろうか。 ♂♀で色や顔が全然違う珍しいポケモンでもある。進化前は♀の方が好み。進化前は(大事なことなので2回言いました)。 No.593 ブルンゲル 進化して……2m超え!?超巨大クラゲである。ドククラゲよりもでかい。 進化前より更に図鑑説明がえぐくなった。最早殺戮クラゲなのだが本当にイッシュは大丈夫なのか。 ♀の顔がそこはかとなくシュール。どうしてこうなった。 対戦では優秀なタイプと耐久力、「じこさいせい」「おにび」などを武器に持久戦を展開する。攻撃されても「のろわれボディ」で技封じ。はたまたアイテム「こだわりスカーフ」もしくは技「トリックルーム」で先手を取って威力150の「しおふき」をぶっ放すこともある。中々のトラウマメーカー。 そしてポケダンでは「あやしいかぜ」の全体攻撃をやってのける。ポケダンのゴーストは揃いも揃ってトラウマメーカーばかり。 だからなのか隠れ特性は大外れの「しめりけ」だったりする。 No.594 ママンボウ 最初見た時にラブカスの進化形だと思った人数知れず。どうして進化させてやらなかったんだ。 ママと名がつくが♂も同じ姿。 圧倒的なHPを盾に「ねがいごと」で後ろに繋げたり「みずびたし」から「どくどく」をばら撒いたりする。変わり種で「ワイドガード」なんかも使える。現実世界のマンボウは死にやすいというのに。 No.595 バチュル ばちゅ!ばちゅばちゅ!! ディグダを抜き現在最も小さいポケモン。 蜘蛛がモチーフなのにもかかわらずつぶらな瞳で凄く可愛い。何故「つぶらなひとみ」を覚えられない。しかも自力で発電できないという。可愛い。そしてこいつは初のむし・でんきタイプ。可愛い。 特性「ふくがん」が便利なように見えて、こいつの時点では「かみなり」を覚えられない。その為進化させられる場合を除いて専らアイテムハンティング用にされること多々あり。 No.596 デンチュラ ちゅららっ! 最初「遂にタランチュラのポケモンが!」「遂にむし・でんきのポケモンが!」とかなり大騒ぎになっていた思い出。 癖になる可愛さと「ふくがん」+「かみなり」のびっくり火力というギャップを持つ子。対戦でもこの「かみなり」をフルに活用する。命中率は脅威の91%。固有タイプを持ち、でんきなのにじめん弱点でなくくさにも強い。とはいえとくこう自体は100に届かないので過信禁物。ダブル/トリプルで「きんちょうかん」から「でんじは」をぶつけても面白い。 マルチのノーマルトレインでのみクダリちゃんが使用するものの、何故か物理特化している。とくこうの方が高くなかったか? ポケダンでも他のむしの例に漏れず部屋攻撃を使うが、「ほうでん」なのでじめんには効かない。 No.597 テッシード 上から来るぞ!気をつけろ! こんなとげとげボールが上から襲ってくるポケモン世界怖い。タイプがまさかのくさ・はがねで耐性がたんまりあって更に怖い。育ててみるとビックリするほど遅く「のろい」や「ジャイロボール」でそれを火力に変えるから凄く怖い。 BW/BW2のモーションはくるくるくるくる回転していて可愛かったが、XY以降じっと動かなくなってしまった。何があった。 こいつは現状唯一「初期形態で隠れ特性が通常と同じなのに進化させると違うものになる」ポケモン。要はこいつの通常特性も隠れ特性も同じ「てつのトゲ」だが、進化後の通常特性は「てつのトゲ」、隠れ特性は「きけんよち」と、進化させないと隠れ特性かどうか判別できなくなっているという、珍しくもめんどくさいポケモン。 しかもこいつの隠れ特性自体がXYのフレンドサファリでしか入手不能というから更にめんどくさい。そこから孵化して育てようものなら「進化させたら『てつのトゲ』じゃなくなった!バグか!?」となること請け合い。どうしてそんな仕様にしてしまったのか。 なおこいつら一家のせいでポケダンのアイテム「てつのトゲ」が「てつのハリ」に変わったという。 No.598 ナットレイ トゲトゲボールが大きくなって鞭までついてきた。こんなのが上から落ちてきたら即死待ったなし。 BWでは常時ぶら下がっているようなドット絵だったがXY以降地に足をつけるようになった。 対戦では持久戦の申し子。ぼうぎょ・とくぼうが高くタイプもくさ・はがねで異常なまでに倒しにくい。くさなのにこおりが抜群でないことからみずタイプに特に強い。「やどりぎのタネ」「でんじは」「ステルスロック」で仕掛けるか、はたまた「ジャイロボール」「パワーウィップ」で奇襲するか。ただしほのおにはすこぶる弱い。 隠れ特性の入手が物凄く面倒。「フレンドサファリ限定」かつ「進化前の特性が通常と同じせいで進化させないと分からない」という鬼畜仕様である……。 No.599 ギアル ぐるぐるぐるぐる回る子。XY以降かくんかくん動いているせいでいつ止まるかちょっと心配になる。 「100年前より前には存在した痕跡がなかった」=「100年前に初めて姿を見せたことになる」らしい。同じ歯車つながりのマギアナとは何かつながりがあるのだろうか。 片方だけになったらどうなるんだろう。名前「アル」とかになるのか? BW2期に系統の隠れ特性が解禁されたが、進化後でのみ解禁で、BW2当時メタモンと預けても隠れ特性が遺伝しない為事実上こいつの隠れ特性は解禁されずじまいとなってしまった。XYになってメタモンでも隠れ特性が遺伝するようになった為漸く解禁された。 No.600 ギギアル 進化してまさかの「ギ」が1文字増えてパーツが増えただけという。 BW2で隠れ特性「クリアボディ」が何故かこいつの状態で解禁された。当時性別不明のポケモンは隠れ特性を孵化させられない為1品ものの貴重品だった。ギアルは犠牲になったのだ……。 中間進化にしては耐久が高く、「しんかのきせき」で戦えないこともないのだが、進化前と異なり「トリックルーム」を覚えられないのがネック。というか何故進化後はそれを覚えられるのか。 No.601 ギギギアル そしてこの最終形態である。名前どういうことだってばよ。メガシンカが来たら「メガギギギアル」か。言いづらい。 ギアルが1匹ギギアルが2匹ギギギアルが3匹合わせてギアルギギアルギギギギギギ…… 歯車から何かの部品の一部のようになった。メガシンカは何かの製品にでもなるのだろうか。 対戦では系統固有技「ギアチェンジ」「ギアソーサー」がやたら強いが、それ以外の技に恵まれていないというちぐはぐ具合。こうげきの方が高いのに何故特殊技ばかり覚えるのか。特性も「プラス」「マイナス」ととくこうが上がるもの2つだし。隠れ特性「クリアボディ」ならまだマシだが。 手加減サブマスの手持ちの1匹でもある。 No.602 シビシラス 初見で明らかに弱そうなポケモン。だがこういう奴ほど化けるのはポケモンのお約束。実際びっくり進化を遂げる。 BWでどこにいるのかさっぱり分からなかったポケモン。電気石の洞穴にいるが出現率が恐ろしく低い。特性「せいでんき」で吸い寄せようと思ってもバチュルばっかり引っかかる。実は地下2階が最も出やすかったりする。 でんきタイプで「ふゆう」なので実質弱点がないが能力は低く、技が初期の4つしか覚えられず、進化レベルも39と異様に高い為育てにくい。しかも困ったことにでんきタイプ御用達の「めざめるパワー」の判定が「進化させないと不可能」というトレーナー泣かせ。 だがアニメではこいつが「たいあたり」だけでサトシのピカチュウを沈めてしまった。ジムリーダーのポケモンとはいえ強過ぎである。 No.603 シビビール 頑張って進化させた結果この姿。立派なウナギに……電気ウナギ?みずタイプは?しかも「ふゆう」のまま?ぴょんぴょんしてるのに?色々とぶっ飛んだポケモン。ぽかんと開いた口が妙に癖になる。 最終進化は石進化なので、系統の中でこいつが唯一レベルアップで技を覚えられる。中間進化のみがレベルアップで技を覚えられるのはこの系統が唯一となる。 BWで野生種がおらず入手が大変だったが、BW2になって満を持して登場した。がORASでまた初期形態のみの出現になってしまった。育てるの大変なんだってばよ。 その昔ポケモンカードでは進化途中にも関わらず環境を席捲していたらしい。特性は偉大である。 No.604 シビルドン 本気サブマスの手持ちその2。 でんきタイプで特性「ふゆう」がそのまま維持され、実質弱点がないポケモン。それだけでなく豊富な技でどのようにも攻めていける技のデパートでもある。他タイプ技だけでも「かえんほうしゃ」「くさむすび」「いわなだれ」「ドラゴンクロー」「ドレインパンチ」「かみくだく」「アクアテール」など、よりどりみどり。ただ耐久が中途半端なせいで器用貧乏になりがち。 BW/BW2では地に足をつけてぴょんぴょん跳ねていたが、XYからは空中をうねるようなモーションに変わった……あのね、すっごい違和感。 サブウェイではクダリちゃんが「ほうでん」で隣のドリュウズと「じしん」のコンボを決めてくる。すごく本気。全然本気。 アニメではこちらもクダリちゃんの手持ちとして登場。トロッコを自分の電気でずっと走らせるというとんでもスタミナを披露した。 No.605 リグレー こいつが初見で何タイプか全く判別できなかった。タイプが分かった後も一体何者なのか全く分からなかった。地球外生命体?エイリアン?謎が深まるばかり。アニメでもそんな感じだった。個性派揃いのイッシュエスパーの中でもとびきり個性派。 ただしBW/BW2共に出現場所が「タワーオブヘブンの3階より上」と結構狭いせいで中々見かけなかった。シビシラスやフリージオよりはマシだが。 No.606 オーベム 進化して更に怪しげになってしまった。完全にエイリアン。しかもこいつ自体が野生で出て来る所もあるし。ただ四天王カトレアが使ってくれなかったせいで印象がかなり薄かったポケモン。 BW2でアクロマが使用し、超ポケダンで敵の手下として登場したおかげで印象に残りやすくなった。超ポケダンのオーベムは何だかんだでいい奴。 対戦での性能としては隙間産業の隅の方にいる感じがどうも拭えない。同世代でランクルスムシャーナゴチルゼルと強烈なライバルがいるし、同じとくこう種族値で技や特性が似通っているサーナイトにはXYでフェアリーがついてしまうし。 No.607 ヒトモシ モシモシ! 火を灯すからヒトモシ、人を燃すからヒトモシ。 道案内をすると見せかけてそいつの生命エネルギーを吸い取って生きている。実際BW2で連れていたトレーナーの生気を吸い取っていた。怖過ぎる。こいつがよく出て来るタワーオブヘブンはつまりそういうエネルギーの溜まり場所ということなのだろうか。一体あの地で何があったというのか。 というかこの系列は全員揃いも揃って図鑑説明が怖い。けど可愛いから許す。 当初は焚火のポケモンが初期形態で、こいつは中間進化だったらしい。だが焚火でどうやって蝋燭になるのか謎だった為現在の「蝋燭→ランプ→シャンデリア」になったのだとか。 シャンデラに惚れ込んでこいつを冒険に連れて行ってクリア後にせっせと孵化した思い出。BW初の孵化は勿論こいつ。 隠れ特性「かげふみ」なんてものはなかった。いいね? モシモシ! No.608 ランプラー 進化して街灯のようになった。だが不用意に近づくと魂ごと燃やされてしまう。しかも臨終寸前の人を探すために街に繰り出すという……要するに街灯のような姿は擬態なのか? 炎の部分が口のように見えるが厳密には口がない。どうやって食事しているんだろう、まさか食事も養分を吸い取るのか? XYから解禁された隠れ特性はこいつのフレンドサファリが必要。だがまさか「すりぬけ」になっていたとは誰が思っただろうか。 No.609 シャンデラ Ψ( o|+|o)Ψ<よーっす あたいに何か用か? 何?また奴が暴れてるだ? 任しときな!あたいがぜーんぶ片付けっから! あたいの可愛い可愛い仲間たちに楯突く奴ぁ全員この炎で燃やしてくれる! 覚悟しな! 「オーバーヒート」!! 3大好きポケの1体。まずその妖しげな見た目に惹かれる。タイプに惹かれる。そして恐ろしく高いとくこうに惹かれる。ストライクゾーンをそのまま撃ち抜かれた感じ。それでもサーナイトには及ばない。あいつは本当の特別。 本気サブマスの手持ちその3。 図鑑設定がやっぱり怖い。魂を完全に燃やし尽くして抜け殻しか残らないという。こいつを怒らせてはいけない。 とくこう種族値は登場時点でゴースト・ほのお第1位どころか全ポケモン通じても第8位の145。準伝説のポケモンすら上回る。具体的に言うと初代のサンダーやファイヤーより高い。当然サーナイトより高い。ついた渾名が「とくこうお化け」。言い得て妙かな。 対戦ではこの特攻を活かした強烈なほのお技・便利なゴースト技を武器とする。特に「オーバーヒート」は強力無比。「れんごく」はイメージに合うが、命中率が低すぎるのが残念。ゴースト技は威力こそ控え目だが相手に通りやすく、相手が状態異常の時に威力が上がる「たたりめ」が強力。ダブルでは範囲攻撃「ねっぷう」が強力だが、覚えるには遺伝か教え技が必要。 耐久やすばやさは高くはないが低くもない。どちらか片方に寄せることで戦い方が大きく変わる。すばやさを上げて「こだわりスカーフ」で奇襲するか、敢えて下げて「トリックルーム」で奇襲するか、中間を取ってバランスよく攻めるか。ただし弱点が多くかつ突かれやすいので過信禁物。 見ただけでは戦い方が分からないので奇襲にはうってつけのポケモン。実際色々育てて相手の虚を突いてきた。まさかコジョンドと並んで「トリックルーム」などするとは思うまい。かと思えば「こだわりスカーフ」で突撃したりもした。 特性は「もらいび」が強力。「ほのおのからだ」でも孵化用として活用できる。隠れ特性は……元々「かげふみ」だったらしいが、XY以降「すりぬけ」になっている。「かげふみ」だったらさぞとんでもないことになっていただろう。何せこいつは「めいそう」はおろか「ちいさくなる」まであるのだから。 ただ本編で強い反面ポケダンでは部屋技が「おきみやげ」くらいしかないのでトラウマメーカーというほどではない。 アニメではノボリ兄さんの手持ちとして登場。鳴き声は「デラッシャ~ン♪」。何だその色っぽい響きは。そして強烈な「おにび」でロケット団を粉砕した。ブラボー! No.610 キバゴ 木箱ではない。 鶯色の体にどことなく抜けた感じのする顔つきが妙に癖になるポケモン。恐らくアイリスの手持ちとしての活躍が一番思い出しやすいだろう。あの髪の毛にすっぽり収まってしまうのだからビックリである。 ポケダンマグナゲートの主人公候補にもなっている。 だがBWでの出現場所は少々分かりにくい。進化後が進化後だから仕方ないのかもしれないが。 No.611 オノンド オノノクスとキバゴの間を埋めるべく系列で最後にデザインされたという。多くの中間進化がそうでないことを祈る。 キバが折れると生え変わらないという結構酷な設定を抱えている。あんなに剥き出しなのに折れないなんてことがありうるのだろうか。折れた時が本当に心配になるポケモン。 No.612 オノノクス 本気サブマスの手持ちその4。 初の最終形態でのドラゴン単タイプ。それまでのドラゴンは何かしら複合がついていた。 対戦では一般ドラゴンタイプではメガシンカを除き最高となるこうげき種族値を盾に「りゅうのまい」からの「げきりん」で攻めさせたら天下一品の強さを誇るポケモン。しかも「かたやぶり」で相手の特性も無視できる。 BWシナリオ上でも非常に強く、育て上げれば「りゅうのまい」から無双ゲームを展開することが可能。ゲームバランスブレイカーというやつである。 ……が、XYからのフェアリーラッシュでだいぶ疲弊している様子。対抗手段は「どくづき」「アイアンヘッド」とないわけではないのだが。 No.613 クマシュン 鼻水が垂れている熊さん。しかもこれが健康のバロメータで技の元になるとは。こいつの出すこおり技ってつまりこれを凍らせたものということなのか。なんということだ。しかもまんま「しおみず」まで覚える。やっぱり人間のものと同じく塩気があるというのか。これでみずタイプが入っていないのだから謎が謎を呼ぶ。 割とぶっ飛んだ設定だが中々に可愛い。やっぱり小熊は可愛いものである。こういう奴に限って進化後は、うん。 ちなみにBW期に「おたすけクマシュン」なるものが配られたことがある。ひでん技をたくさん覚えるから冒険に役立つということらしい。確かに何故か「なみのり」とか覚えるし便利なのかもしれない。 No.614 ツンベアー 進化してやっぱりいかつくなってしまった。リングマの悪夢再び。 進化と同時に覚える「つららおとし」が問答無用の主力技になる。だがリングマと似たようなステータスかつこおり単タイプなのが災いし、対人戦では肩身が狭い。何故「こおりのつぶて」を覚えないのか。自慢の「つららおとし」もウリムーに遺伝させる為のものと扱われてしまう始末。他タイプ技もそれなりに覚えるが一番欲しい「じしん」を覚えない。何なんだこいつ。 一方で隠れ特性である「すいすい」はこおりタイプで唯一の所持者で、しかも特性解禁と同時期に「アクアジェット」まで手に入れた。……いっそみずタイプ複合でよかったんじゃ?ホッキョクグマっぽいし。 No.615 フリージオ BW組随一のレアポケモン。イッシュカロス共に氷の洞窟にのみ生息するが出現率が非常に低い。モチーフが氷の結晶なせいか体温が上がると蒸発してしまうらしいので暖かい所では暮らしていけないということらしい。夏場にこいつを手持ちから出しても何故か蒸発しないのは気にしないでおこう。しかも異様に捕まりにくい。シナリオ途中でボールが枯渇した人数知れず。 ちなみに私は最初のシナリオ時に運よく入手でき、クリア後孵化してGTSに流しまくっていた。ビクティニとも交換できてしまったりするくらいにはレアだった。 対戦では特殊耐久に優れる一方物理耐久はからっきし。ガブリアスより素早く最速の「ぜったいれいど」使いである為時と場をしっかり選べば大活躍も夢ではない。 ちなみにこいつは性別不明だが何故か「メロメロ」を覚えられる。元々性別があったのだろうか。 No.616 チョボマキ マイマイカブリモチーフのカブルモに殻を狙われているということはカタツムリなのだろうか。だがマイマイカブリと異なり中身ではなく殻の方を持っていく。殻がついて向こうははがねタイプになるのだが、こいつにははがねタイプがついていない。うーん? だが殻の影響で意外と耐久があり、進化前より高い。その反面異様に遅い。背負っている殻は相当重いらしく、シュバルゴもこいつと同じ素早さにまで落ちてしまう。 超ポケダンではヤンチャムの手下として活躍していた。 No.617 アギルダー 「怪傑!ア☆ギルダー! 参上!」 殻を奪われた結果異様に素早くなった。しかもバイクにでも乗っていそうなヒーローっぽい見た目になった。見方によっては忍者にも見える。実際「みずしゅりけん」を覚える。 すばやさの次にとくこうが高いが、殻がなくなったせいで耐久は落ちてしまった。対戦では攻撃一辺倒では心許ないので「アンコール」「バトンタッチ」「ガードシェア」「あまごい」などでトリッキーに戦うと持ち味を出せるだろう。ちなみに最速かつ一般ポケモンではムクホークに次ぐ威力の「いのちがけ」使いでもある。 なお隠れ特性は「かるわざ」で、この状態で「カムラのみ」を発動させるとすばやさが驚異の648になる。先制技を除いて最早誰も追いつけまい。先制技を除いて(大事なことなので2回言いました)。 No.618 マッギョ 初見で「なんじゃこりゃあ!?」となった文字通り地雷のポケモン。薄っぺらい。茶色と黄色の不思議な造形。タラコ唇。しかも時々顔がにやりと笑う。某ちび何とかちゃんにこんなキャラがいたよね。しかもこんなのが長くて迷うネジ山をやっとの思いで抜けた先のセッカシティで出迎えてくれるのだからもうたまったもんじゃない。 だが意外と愛嬌があり、コアなファンが多い。マッギョグッズフェアがかつてポケモンセンターで開催されたことがあるほど。 対戦でも甘く見ていると「じわれ」だの「あくび」だのを食らって大変なことになる。おまけに耐久も異様なまでに高い。だがじめん・でんきなせいででんきの癖にみずに弱く、くさタイプにはとことん弱い。 ポケダン超ではこいつがふしぎなゆかに紛れて出現する。やめてくれ。そして地味にタマゴグループが不定形なのでサーナイトと……うわあああああああああああ!!! No.619 コジョフー BW新登場組はかくとうが多いなと思いながらもこいつのデザインが中々良好ですぐに許せてしまった1体。見るからにカンフーの使い手かつオコジョなので名前共々凄く分かりやすく可愛い。 だが育てようとなると進化レベルがまさかの50というとんでもない高さなのでかなり苦労する……。こうげきはそこそこ高いが耐久が信用できない上にすばやさも微妙。加えて「とびひざげり」を進化前に覚えようものならBW/BW2ではレベル53まで必要という。勘弁してくれ。 No.620 コジョンド 妖艶な見た目に反して物凄い蹴り技が飛んでくるオコジョ。これに「さん」をつけると別作品になる。 対戦ではこうげきが元祖「とびひざげり」使いサワムラーより高い上にすばやさも高水準というかなり罪作りな存在。でも可愛いから許す。高速「とびひざげり」が持ち味で、特性が3種とも便利そのもの。だが耐久は低いので技が外れたりしようものなら。ダブルでは「せいしんりょく」で「ねこだまし」「けたぐり」も使えるので特に禁止伝説込みの戦いで強い。 ……かつて「くろいてっきゅう」を持たせたすばやさの物凄く遅いコジョンド+「トリックルーム」持ちをダブルで登用したことが何度かある。相手が引っかかる率はかなり高かった。 No.621 クリムガン 顔面が真っ赤である。だからどうしたというわけではないが。 非伝説ドラゴンで初にしてXYに至るまで唯一の無進化系列。しかも遅い……。最初動きを見てブロックか何かでできているのかと思ってしまった。凄くぎこちなかった。 対戦では遅いことが災いしさほど動けない……と思いきや「ふいうち」「ステルスロック」「へびにらみ」など珍しくも有用な技を覚えるのでそれなりに仕事はできる方。耐久もないわけではなく、特性も優秀。惜しむらくはドラゴン自体が狙われやすいタイプであることか。 No.622 ゴビット 古代の科学力によって粘土から生み出されたポケモンらしい。要するにゴーレムなのだが、進化後が進化後なだけに小型のロボットに見える。 初見でまずこいつのタイプが分からない。はがねではなくじめん・ゴースト。いやどこからその2タイプが来た?じめんは材料から分かるとしてゴーストってお前。魂を宿らせたからなのか。色々突っ込みたくなるポケモン。 こいつからたまに「ひかりのねんど」が取れるが、要するに材料の余りなのだろうか。 No.623 ゴルーグ 俺が!俺達が!!ゴルーグだ!!! 古代イッシュ王国軍による防衛用機体として製造され、王国が滅んだ後も残存機体のデータをもとに現イッシュ連邦政府による量産が行われている陸上用戦闘機体である。人間が中に入り操作することはできないが一定程度の指示命令は可能で、飛行形態(「そらをとぶ」)も有する為緊急の移動手段としても使用可能。 機体の大きさに似合わず近接戦闘を得意とし、小技ながら絶対命中の幻影拳(「シャドーパンチ」)、大振りながら敵機体に多大なる損傷をもたらす爆風拳(「ばくれつパンチ」)、その他各種属性を込めた拳技による敵陣突破が中心となる。牽制にはその巨体を生かした地表衝撃(「じしん」)や岩石刃(「ストーンエッジ」)を有し、切り札として敵機体に直接体当たりを仕掛ける(「ヘビーボンバー」)ことも可能。 なおビーム砲も打てなくはないが、出力の大半を動力に使っている為熱量をそこまで消費できないのが欠点となる。 かつて英雄と呼ばれし存在にのみ姿を現すとされるレシラム・ゼクロム両者の侵略を止めにかかり、一度は撃墜されたものの再び立ち上がり、争いを収めるという功績を残している。 No.624 コマタナ コマタナの 育ちが遅い コマッタナ 初のあく・はがね複合のポケモン。全身に刃が巡らされている。凄く怖い……顔や見た目はそれなりなのだが。 最初何かの部隊の歩兵かと思ったが、実際親玉キリキザンの命を受けて行動する戦闘員だったりする。要はショッカーか。 なおこいつは進化レベルが52と異様どころではないくらいに遅い。確かにBWシナリオではそれなりの高レベルで出てきてはいるのだが何もそこまでしなくとも。 ポケダンマグナゲートではノコッチを騙して追い詰めたものの主人公達にボコボコにされた挙句ビリジオンに罵倒されるという。4倍弱点だし仕方ないね。 No.625 キリキザン 駄洒落を言う奴は全てこのキリキザンがキリキザンでくれる。あれ? 進化して戦隊もののヒーローのようになった。色も真っ赤だしきっとリーダーに違いない。あれ、こいつあくタイプ……。 ちなみにキリキザン同士で戦って負けると群れを追い出されるというが、かくとう技が4倍なので「けたぐり」でもぶつけ合うのだろうか。先に当てた方の勝ちになりそう。 対戦では4倍弱点が響きBW/BW2共に正直パッとしなかったが、XYでタイプ一致で4倍弱点をぶっ放すかくとうタイプが一気に衰退し、あくタイプの技相性が見直され、更に「はたきおとす」が超強化されたことから、特にダブル/トリプルで急激に強くなった。特に「いかく」などかけようものなら逆にこうげきが上がる。だが不意のかくとうには弱い。 No.626 バッフロン ケンタロスの偽物ではない。れっきとした別種のポケモン。 バッファローがモチーフで、その昔にあった漫画に同じバッファローがモチーフのキャラがいたが、そいつと目つきがそっくりだったりする。アフロ頭がトレードマークの人間が好んで使ってきそうだが、生憎BW以降そんなキャラは出ていない。アロエ?彼女はドレッドヘアだ。 だがそんなアフロを惜しげもなくぶつけてしまう固有技「アフロブレイク」があり、この技共々紹介されたことで絶大なインパクトを残していった。ちなみに「すてみタックル」に比べ反動で受けるダメージが少ない。 シナリオではかなり終盤にならないと出てこないので忘れられがち。 対戦ではケンタロスのような姿の割に鈍足で、反面耐久がかなり高い。しかもそこから特性「すてみ」で先の「アフロブレイク」の火力を引き上げることができる。が、それ以外の特徴はこれといってなかったりする……。 だがやっぱり「アフロブレイク」のダメージは絶大で、個人的に対処が難しいと感じるポケモンの1体でもある。 No.627 ワシボン ウォーグルの方が先に公開された為、その進化前が一体どうなるのか色々想像されたが、まさか♂のみ、しかもW/W2限定、更にはシナリオクリア直前になって漸くこいつが手に入る、極めつけに進化レベルがまさかのまさか54とは誰が想像しただろうか。怒りを通り越して色々諦めたくなる。B/B2共にNPCすら使ってこないので存在を知らない人も多い。 しかもW2で隠れ特性解禁とはなったが、まさかのまさか進化後が野生で出現して解禁という形になった為、♂で隠れ特性が遺伝できない仕様から、こいつの隠れ特性は未解禁に終わってしまった。ワシボンが何をした。XYになって漸く解禁された。 No.628 ウォーグル BW発売前に公開されたポケモンで、序盤鳥かと思われていたのだが、序盤鳥どころか♂のみW限定でしかも超終盤に出て来る、かつ進化までレベル54を要求することから、不満の火種になってしまった悲劇のポケモン。 同時に公開された新技「フリーフォール」は致命的なバグが発見されてランダムバトルで使用禁止に追い込まれたし、色々とついてない。 W2で多少改善されたが、その改善方法が「レベル25の隠れ特性『まけんき』持ちウォーグルを曜日限定固定シンボルで出現させる」という大胆なものだった。しかも当該地点は砂嵐が吹き荒れている。おいちょっと待て。捕獲どうするんだ。ここでも悲劇のポケモン。 対戦では所謂鳥ポケモンとしてはそこそこという感じ。色々技を覚えはするがサブ技に乏しく、特に「ちからずく」の仕様上ひこう物理技がほぼ強化されないというかなり大きな悲しみを背負う。それ以外2つの特性で何とか戦えるのでそちらで活路を見出すのがよい。 なおポケナガではマサムネのベストリンクで、技は「フリーフォール」なのだが、ターン数が限られる同ゲームにおいて2ターンかかるこの技はかなり使いづらい。従って他のポケモンに出番を取られまくるという……やっぱり悲劇のポケモン。 No.629 バルチャイ ワシボンと対になるポケモン……なのだが、骸骨を逆さに穿いている。かなり怖い。だけならまだしも分類が「おむつポケモン」。しかも♀しかいない。更にあろうことかWではトレーナーが使う姿すら見せてくれない。Bでも野生で捕まえる以外にないが、そもそも終盤かクリア後でしか手に入らない為地味。おまけに進化レベルが54。もうどこから突っ込んでいいやら。 進化させる為に育てるにしてもワシボンと異なり耐久重視なので育てにくい……「どくどく」を覚えさせるといいかもしれない。 なお、図鑑に「飛べない」とあるのに「そらをとぶ」を覚えたりする。 No.630 バルジーナ 立派なハゲワシに成長した。骨や骸骨を集めるという何とも不気味な設定。こいつに狙われたら最後骨まで頂かれてしまう。骨が野晒しにされるよりマシなのかもしれないが。 進化レベルが54と高く、おまけにBWでは誰も使ってこない為かなり地味だった。W2で多少改善されたが、その改善方法が「レベル25の隠れ特性『くだけるよろい』持ちバルチャイを曜日限定固定シンボルで出現させる」という大胆なものだった。進化レベルから考えれば恐ろしいくらいの低レベル。 対戦ではかなりの実力者で、HP・ぼうぎょが高く持久戦向け。特性「ぼうじん」で厄介な天候や粉技を防ぎつつ「はねやすめ」で粘り「どくどく」や「イカサマ」でちまちまダメージを与えていくのが得意。アイテム「ゴツゴツメット」でメガガルーラだって手玉に取れる。 だがBW2で教えられたはずの「てっぺき」は、ORASになって進化前共々覚えられなくなっている。何故だ。どう考えても砕けられる部分がなさそうな隠れ特性「くだけるよろい」はそのままなのに。 なお、バルジーナが上になってバルチャイに重なると、骨の部分がちょうど骸骨を逆さにしたように見えるという。 No.631 クイタラン アイアントを食い過ぎて食い足らなくなっているらしいポケモン……のはずなのだが……。 BWではチャンピオンロードに出る、というらしいが、いくら内部をうろついても出てこない。それもそのはず、外部のしかも1F部分にしか出現しない。まずその時点でアイアントより地味。 いざ捕まえてみると能力のアンバランスぶりに愕然とする。終盤だというのにとくこう・こうげきが高いだけでそれ以外が低いのは流石に使いづらい。これもアイアントに劣る。 対戦でもモチーフに溶鉱炉が入っているのが災いして「ニトロチャージ」「オーバーヒート」を覚えない。何故か「あまごい」を覚えるのに。一応「ふいうち」や「ギガドレイン」があったり、特性「くいしんぼう」からの「ゲップ」があったりと、頑張れなくはないのだが……。これまたアイアントより不遇。 極めつけはアイアントと戦った場合、野生産はまだ何とかなるとしても対人戦では「ストーンエッジ」を高速でぶち当てられて高確率で負ける。しかも群れバトルで野生のアイアント4匹とこいつが出ることがあるが、そこでも数の暴力に負けること多々あり。 こいつの方が色んな意味でアイアントに食われているのが現状である。 なお自力技に「むしくい」があるが、虫「が」食うが本来の意味なのでこいつはつまり虫だったということに。あれ? No.632 アイアント アリアントではない。 クイタランに捕食されるはずがクイタランを数の暴力で追い払う勇猛な戦士。 BWではチャンピオンロード内部に出現し、異様に高いすばやさと強烈な一撃で苦戦したトレーナー数知れず。こいつを捕まえて少し育てると四天王戦やその後のイベントでも役に立ったりする。 対戦ではぼうぎょ・こうげき・すばやさの3つが高くそれ以外は低水準という分かりやすい能力配分。特性「はりきり」なら大ダメージか空振りかの博打に打って出ることが可能。どうしても倒せそうにないなら「ハサミギロチン」もある。 隠れ特性「なまけ」は大外れかと思いきや大当たりで、「なかまづくり」で相手の特性を「なまけ」に上書きし、攻撃を受けて「だっしゅつボタン」で戻ると能力強化の隙を簡単に作れる。当然メガシンカポケモンにも有効。 とてもクイタランと同じ種族値合計とは思えない……。 『みんなのポケモンスクランブル』で私が最もお世話になったポケモンの1体。最高の通り名「レジェンド」を持つこいつが来て以降捕獲に殲滅にと縦横無尽の働きを見せた。「がむしゃら」でちまちま削りつつ捕獲のチャンスを窺う。 No.633 モノズ BW/BW2共にチャンピオンロードにしか出てこないドラゴンの幼体。目が見えず顔を毛のようなものが覆っている。ここから成人向けゲームの主人公のようだと言われたこともある。鳴き声が異様に怖い。何かを貪りたくてしょうがないように聞こえる。 だがせっかく捕まえて最終進化を楽しみにしていたのにシナリオ最終盤でネタバレされるとは誰が想像しただろうか。 進化レベルが異常に高く、この状態でレベル50まで上げないと進化できない。火力は高いが「はりきり」でよく外れる。勘弁してくれ。 また、こいつはBW期に遺伝技で深刻な問題を抱えていた。「あくのはどう」「だいちのちから」「もろはのずつき」の3つが非常に有用だが同時遺伝が不能、おまけに前2つはPtHGSSの技マシンや教え技が必須という、BWで新規に始めたプレイヤーにとってはかなり優しくない仕様だった。BW2で前2つの教え技が登場した為、同時に覚えさせることができるようになった。 No.634 ジヘッド 最初見て拒絶反応が出たポケモンのうちの1匹。2つの頭が妙にリアルなせいで奇形に見えてしまう。ドードーくらいならまだ平気なのだが。XY以降互いが互いを噛みつくモーションが結構可愛い。 進化レベルが歴代で最大となる64である……幾ら何でも高過ぎる。経験値に直すと327680必要という。ボーマンダを2匹進化させてもまだ足りない。最早狂気の沙汰としか言いようがない。 なお、進化させるととくこうの方が高くなるが、進化させない場合特性も相俟ってこうげきの方が高く、この状態で別の戦法を取ることが可能。特にこいつの「げきりん」はあのゼクロムよりも火力が高い。 No.635 サザンドラ サザンゴー! まるでヤマタノオロチのような、どっかの映画のキングギドラのような三つ首ドラゴン。某パペット何とかという芸人ではない……が、腕部分の頭には脳がついていないので似たようなものなのかもしれない。 6匹目の種族値600組。 ジヘッドをやっとの思いで育て上げて進化するが、ゲーチスはそれよりもレベルの低い個体を出してくる。どういうことだ。 ゲーチスとセットのイメージが強く、戦闘曲のゲーチス連呼に合わせて登場すると凄くカッコいい。正にラスボス。 対戦ではとくこう・こうげきが高く、あく・ドラゴンの一致技「あくのはどう」「りゅうせいぐん」を始めとした技も豊富な為一致技を半減されても別の攻撃手段で十分対抗可能。耐久や半減無効も多く使いやすい。ただし98と中途半端なすばやさがネックな上XYからフェアリーが4倍弱点になってしまった。 ポケダンマグナゲートでは「きれいなサザンドラ」が登場し度肝を抜いた。お前の性別はどっちだ。 No.636 メラルバ BW/BW2共に1番道路の脇から行ける17番水道の先にある僻地、18番道路の小屋にいるトレジャーハンターからもらえるタマゴからしか手に入らない。地味を通り越して普通気づかない。 タマゴから孵るのでレベル1だが進化レベルが59と果てしなく高い。しかもこうげきがそれなりに高いがろくにいい技を覚えない。いい技を覚えられるのは進化レベルに達した後だったりする……。いや、「フレアドライブ」を覚えるのがレベル100って何かの間違いかと。しかも進化するとこうげきが下がりとくこうがぐーんと上がるという。色々突っ込みどころが満載である。 ちなみにこの系統は何故か「メロメロ」を覚えない。元々性別不明として作られたのだろうか。 なお、BW組だが隠れ特性解禁はXY以降だったりする。BW組で系列が丸ごと解禁されなかったのは御三家以外でヒトモシとメラルバの2系列のみ。 No.637 ウルガモス ぷひぃぃぃぃぃぃぃぃっぷ! 太陽のように神々しい……蛾!?まさかの蛾と太陽が融合したポケモン。モチーフにビックリである。翅も6枚でかなり豪勢。 BWではメラルバから進化させなくてもまさかのクリア後古代の城最深部に固定シンボルで出て来る。しかも「メロメロ」を覚えない。当初は伝説のポケモンとして設定されていたのかもしれない……チャンピオンのアデクが持っているので2匹になってしまうが。 BW2では古代の城の最深部に至る通路が砂に埋もれているので古代の抜け道を経由しないといけないが、クリア前に手に入る……のはいいとしてレベルが何と35。進化レベル59なのにどういうことだってばよ。 固有技に「ほのおのまい」がある……のだが、正直別の技で代用が利くので地味。XYから威力も下げられてしまった。ポケナガでは重宝したけれども。 対戦ではとくこう・とくぼう・すばやさがかなり高く、超強力な能力強化技「ちょうのまい」をフルに活用でき、一度使い始めたらまず止まらない。BW/BW2ではハッサムと並びむしの2大巨頭として活躍していた。 だがXY以降ファイアローとその対策とに追いやられて一気に窮地に追い込まれた。特性「ほのおのからだ」で「そらをとぶ」も覚えるので孵化のお供として重宝されていたが、こちらもXY以降ファイアローに奪われつつある。おのれファイアロー。 No.638 コバルオン イッシュの伝説のポケモンは『ダルタニヤン物語』の三銃士をモチーフにしている。こいつはアトスというキャラクターが該当する。3匹とも特性が「せいぎのこころ」で、あく技を受けると正義感が刺激されるらしく、こうげきが上がるようになっている。また技「せいなるつるぎ」を覚えるが、剣となる部分は額の角だったりする。 BWではこいつがいる場所に近づくとおじいさんの昔話に付き合わされ、その後こいつと戦って認められないと他2匹に会えなかった。差し詰め3匹の中のリーダーポジション。 三銃士は3匹とも同じ種族値の高さを持つが、どの能力が高いかは3匹それぞれ異なる。ただしHP91、すばやさ108は全員共通。こいつはぼうぎょが高いがこうげき・とくこうはそれなりでとくぼうは低い。タイプはルカリオと同じはがね・かくとう。 対戦では物理特殊それぞれの技を色々と覚えてくれるので、タイプによって受け止めて返すのが主な戦術となる。だが火力自体はそこそこしかない。 映画『キュレムVS聖剣士ケルディオ』でもリーダーポジションは変わらず、ケルディオを導いていた。 No.639 テラキオン イッシュの伝説のポケモンは『ダルタニヤン物語』の三銃士をモチーフにしている。こいつはポルトスというキャラクターが該当する。3匹とも特性が「せいぎのこころ」で、あく技を受けると正義感が刺激されるらしく、こうげきが上がるようになっている。また技「せいなるつるぎ」を覚えるが、剣となる部分は額の角だったりする。 こいつは3匹の中でも力持ちらしく、その説明が図鑑のいくつかに見られる。 三銃士は3匹とも同じ種族値の高さを持つが、どの能力が高いかは3匹それぞれ異なる。ただしHP91、すばやさ108は全員共通。こいつはこうげきが高く、ぼうぎょ・とくぼうがそれなりでとくこうは低い。 3匹中最も無駄がなく、力持ちの名に恥じない攻撃役のポケモン。かつ初のいわ・かくとう複合で、この2タイプの攻撃相性はすこぶるよい為様々な相手に有利。 中でも強力なのがダブル/トリプルで隣から「ふくろだたき」を受けて特性「せいぎのこころ」でこうげきを上昇させてから相手に強烈な一撃をぶっ放す戦法。特にエルフーンが始動役に選ばれたことから「エルフテラキ」と呼ばれた。……相手からすれば内輪揉めのとばっちりを受けているようなものなので理不尽ではある。 映画『キュレムVS聖剣士ケルディオ』でも気が強くて力持ちのいいオヤジポジションだった。 No.640 ビリジオン イッシュの伝説のポケモンは『ダルタニヤン物語』の三銃士をモチーフにしている。こいつはアラミスというキャラクターが該当する。3匹とも特性が「せいぎのこころ」で、あく技を受けると正義感が刺激されるらしく、こうげきが上がるようになっている。また技「せいなるつるぎ」を覚えるが、剣となる部分は額の角だったりする。 アラミス自身が美形だったことから見た目は非常にスマート。その容姿からビジリオンではないかと言われた。なお性別は不明。 三銃士は3匹とも同じ種族値の高さを持つが、どの能力が高いかは3匹それぞれ異なる。ただしHP91、すばやさ108は全員共通。こいつはとくぼうが高いがこうげき・とくこうはそれなりでぼうぎょは低い。タイプはキノガッサやブリガロンと同じくさ・かくとう。その為3匹で唯一4倍弱点を抱える。 対戦ではくさらしい状態異常技を一切覚えてくれない為、専らくさにタイプ一致補正がかかるかくとうタイプとして戦うのが基本。だがBWでキノガッサが超強化された為肩身が狭く、XYでくさ・かくとう両タイプが大幅に弱体化した為追いやられてしまう始末。ファイアロー絶対に許さない。 映画『キュレムVS聖剣士ケルディオ』でも中性的な雰囲気で常に敬語だった。もう性別ビリジオンでいいんじゃないかな。 No.641 トルネロス(けしんフォルム) 何なんだお前らはポジションその1。イッシュの伝説のポケモンはコバルオン達だけでよかったはずなのだが。 風神雷神をモチーフにしているらしいがそもそもここのモチーフは日本じゃない。百歩譲ってそれはいいとしよう。何故ボルトロスやランドロスと姿がそっくりなのか。トルネロスボルトロスに至っては種族値まで全く同じ。違いは一部パーツと色とタイプと覚える技だけ。手抜きにもほどがある。誰が名付けたか通称「コピペロス」。実際これ以外にも3猿やギアル系列、ひいてはサブマスもコピペと言われればそうなってしまうが。これでいて対戦では実力者なのだからもう頭が痛い。 こいつの特筆すべきは初にして唯一のひこう単色ポケモンという点。他2匹と異なりひこう技のエキスパートで物理特殊どちらでも対応可能。特性「いたずらごころ」は「おいかぜ」や「ちょうはつ」で活用できる。……のはいいのだが、XY以降ファイアローという強力なライバルが出現し窮地に追い込まれている。伝説なのに。なお、ひこうタイプを失いたくないのか「はねやすめ」は覚えない。 ちなみにこいつの隠れ特性「まけんき」は、BW2と連動する外部ソフト『ポケモンARサーチャー』で手に入ったれいじゅうフォルムのトルネロスをけしんフォルムに戻すことでのみ手に入り、故にドリームボールにしか入っていない。 No.641 トルネロス(れいじゅうフォルム) フォルムチェンジして鳥のような見た目になり、コピペからは脱却したものの顔がそのままなので結構シュール。 このフォルムになるにはアイテム「うつしかがみ」が必要。BW2では外部ソフト『ポケモンARサーチャー』でランドロスを捕まえて豊穣の社に行かなければいけないが、霊獣フォルムの状態で見せなければいけない上に霊獣フォルムはBW2期通信で送れなかった=他ソフトで使い回すことができないのでそれなりに面倒だった。 フォルムチェンジで火力が落ちた分すばやさと耐久が上がり、特性も「さいせいりょく」に変化したが、「はねやすめ」を覚えてくれないので回復手段が「ねむる」か手持ちから引っ込めるかの2つしかない。羽は飾りだというのか。そしてけしんフォルム以上にこいつでできることがあまりない……。せめてとくこうかこうげきのどちらかに能力が寄っていたら分かりやすかったのだが。 No.642 ボルトロス(けしんフォルム) 何なんだお前らはポジションその2。イッシュの伝説のポケモンはコバルオン達だけでよかったはずなのだが。 風神雷神をモチーフにしているらしいがそもそもここのモチーフは日本じゃない。百歩譲ってそれはいいとしよう。何故トルネロスやランドロスと姿がそっくりなのか。トルネロスボルトロスに至っては種族値まで全く同じ。違いは一部パーツと色とタイプと覚える技だけ。手抜きにもほどがある。誰が名付けたか通称「コピペロス」。実際これ以外にも3猿やギアル系列、ひいてはサブマスもコピペと言われればそうなってしまうが。これでいて対戦では実力者なのだからもう頭が痛い。 特性「いたずらごころ」をフルに活用し「でんじは」「いばる」を高速で使い続ける。弱点も2つだけと少なく特性のおかげですばやさに振る必要もそこまでない。この2つの技で動けず負けたトレーナー数知れず。こんなおっさんもどきに……。ただこおりタイプの「めざめるパワー」が欲しくなるので厳選は面倒。特にBWは徘徊するしBW2は『ARサーチャー』で送るので実質厳選不能という。 ちなみにこいつの隠れ特性「まけんき」は、BW2と連動する外部ソフト『ポケモンARサーチャー』で手に入ったれいじゅうフォルムのボルトロスをけしんフォルムに戻すことでのみ手に入り、故にドリームボールにしか入っていない。 No.642 ボルトロス(れいじゅうフォルム) フォルムチェンジして……これは一体何のモチーフなのだろうか?ともかくコピペからは脱却したものの顔はそのままなので結構シュール。 このフォルムになるにはアイテム「うつしかがみ」が必要。BW2では外部ソフト『ポケモンARサーチャー』でランドロスを捕まえて豊穣の社に行かなければいけないが、霊獣フォルムの状態で見せなければいけない上に霊獣フォルムはBW2期通信で送れなかった=他ソフトで使い回すことができないのでそれなりに面倒だった。 フォルムチェンジでとくこうが上がったことでメガシンカ以外ででんきタイプのとくこう1位になった。特性も「ちくでん」になり同タイプに強くなった。すばやさは下がったものの攻撃に特化したことでけしんフォルムとは違った動きが出るようになった。だがこいつを入れるとけしんフォルムを同時に入れられないのが難点。 No.643 レシラム モエルーワ! ンバーンニガガ! ブラックの看板ポケモン。綺麗なほどに真っ白な見た目だがほのおタイプ。もふもふしてそう。カッコいいけど可愛い。 ただBのシナリオ上絶対に捕まえないといけないポケモンで、厳選したい場合シナリオの途中で厳選環境を整えないといけない。かなり難儀な仕様。 対戦ではドラゴン・ほのおという攻撃相性が非常にいい組み合わせで、とくこうも高く色んな相手に攻撃が通りやすい。固有技も「クロスフレイム」「あおいほのお」と2つもある……のはいいのだが、こいつの主戦場はドラゴンだらけかつみずタイプも強いせいでドラゴン同士の殴り合いに負けやすい。すばやさが中途で火力強化手段もないし中々に苦しい。専用特性のはずの「ターボブレイズ」も中身は「かたやぶり」と同じ。「おいかぜ」「ねっぷう」などで何とか戦えなくもないのだが……。 ポケナガではヒデヨシのベストリンクとして登場する……のはいいとして登場条件がWi-Fi配信のみだったせいでDSのWi-Fiが終了した現在では入手不能という悲しみを背負っている。 真実を司るとはいうが、噛み合っていそうで噛み合っていない状態が真実とは何とも悲しいものである。 2本立てどころか同時に2作品も作ってしかも内容をちょっと変えただけの映画があった?何のことかな? No.644 ゼクロム バリバリダー! ババリバリッシュ! ホワイトの看板ポケモン。どす黒いフォルムにコワモテの見た目。ごつごつしてそう。中々にカッコいい。 ただWのシナリオ上絶対に捕まえないといけないポケモンで、厳選したい場合シナリオの途中で厳選環境を整えないといけない。かなり難儀な仕様。 対戦では初のでんき・ドラゴンで話題を呼び、固有技も「クロスサンダー」「らいげき」と2つもあるが、こうげきが高いにもかかわらずタイプ一致のドラゴン・でんき以外の物理技に乏しい。この巨体で「じしん」すら覚えないのは一体どうなってるんだ。しかもそのせいではがねで簡単に止められる始末。専用特性のはずの「テラボルテージ」も中身は「かたやぶり」と同じ。当然ドラゴンを始め色々弱点満載ですばやさも中途。活躍の場が相当に限られる……。 それだけでなく某ポケモン漫画で主役級の座を射止めるも扱いは雑で、その漫画もポケモン最大の黒歴史と呼ばれるほどに酷かった。幾ら体が黒だからと言っても酷すぎる。ポケナガでもパッケージを飾ったにもかかわらずシナリオの最後にちょこっと出て来るだけでこいつ自身が手に入るようになるのはだいぶ後という。かなり不憫。 理想を司るはずなのに、理想を追い過ぎて潰されそうになっているように見えるのだが、気のせいだろうか……?2本立てどころか同時に2作品も作ってしかも内容をちょっと変えただけの映画があった?何のことかな? No.645 ランドロス(けしんフォルム) 何なんだお前らはポジションその3。イッシュの伝説のポケモンはコバルオン達だけでよかったはずなのだが。 風神雷神をモチーフにしているらしいがそもそもここのモチーフは日本じゃない。百歩譲ってそれはいいとしよう。何故トルネロスやボルトロスと姿がそっくりなのか。違いは一部パーツと色とタイプと覚える技だけ。手抜きにもほどがある。誰が名付けたか通称「コピペロス」。実際これ以外にも3猿やギアル系列、ひいてはサブマスもコピペと言われればそうなってしまうが。これでいて対戦では実力者なのだからもう頭が痛い。こいつの何が驚きって風神雷神にはないオリジナルの設定ということ。一応2匹の制御役らしいのだが、うーむ? 対戦では「すなのちから」を利用し天候「砂嵐」での攻撃役として、また隠れ特性「ちからずく」で強力な特殊技をぶつける役として活躍していたが、れいじゅうフォルムが強過ぎるせいで影が薄くなってしまった……。 実はBWでのイッシュ図鑑完成条件にこいつは必要なかったりする。何故に。クリア後でしか手に入らないからか。 ちなみにこいつの隠れ特性「ちからずく」は、BW2と連動する外部ソフト『ポケモンARサーチャー』で手に入ったれいじゅうフォルムのランドロスをけしんフォルムに戻すことでのみ手に入り、故にドリームボールにしか入っていない。 No.645 ランドロス(れいじゅうフォルム) フォルムチェンジして犬のような見た目になり、コピペからは脱却したものの顔がそのままなので結構シュール。 このフォルムになるにはアイテム「うつしかがみ」が必要。BW2では外部ソフト『ポケモンARサーチャー』でランドロスを捕まえて豊穣の社に行かなければいけないが、霊獣フォルムの状態で見せなければいけない上に霊獣フォルムはBW2期通信で送れなかった=他ソフトで使い回すことができないのでそれなりに面倒だった。 フォルムチェンジでこうげきが上がったことでメガシンカ以外でじめんタイプのこうげき1位になった。特性も「いかく」になったことで耐久まで確保し物凄く強力なポケモンになった。その強力ぶりはダブルバトルからメタグロスを駆逐しクレセリアを流行らせるほど。 ただひこう技は殆ど覚えない。大体「じしん」か「いわなだれ」をぶっ放しているが、こいつ何タイプだ? No.646 キュレム ヒュラララ! ブラック2、ホワイト2の看板……になる前の姿。登場当時まるで抜け殻のような不完全な見た目でかつレシラム・ゼクロムより種族値が20も低いことから「何だこいつは」と騒がれた。動きもかくんかくんとしているし目も死んでるように見えるし。BWでの出現方法もジャイアントホールを探検していたらいきなり声が聞こえて一面真っ白になってから洞窟が出現という結構不気味なもの。初見であれはビビる。 なお捕獲する場合「がむしゃら」なんて技を覚えているせいで予想外にダメージを負う可能性があることに注意。だいぶ痛い目を見た。 対戦では正直強いとは言えず、ドラゴン・こおりの一致技を覚えるのはいいが、はがねへの対抗手段に乏しくかつ弱点まで貰ってしまう。耐久も中途半端。強いてメリットを上げるとすればすばやさがレシラム・ゼクロムより5高いことくらい。専用技「こごえるせかい」も「こごえるかぜ」の威力を上げただけというかなりショボい技だったりする。だがこの状況がBW2で覆されることになる。とはいえこの姿の強さがそこまで変わるわけではないので、この姿ではまず戦わないと言っていいかもしれない。 映画『キュレムVS聖剣士ケルディオ』ではケルディオの前に立ちはだかる強敵として登場した。何とフォルムチェンジを自在に行えるという物凄い能力の持ち主で、最終的にはケルディオを倒してしまう。「地上最強のドラゴン」の名は伊達じゃなかった。 No.646 キュレム(ブラックキュレム) 「氷の戦士!キュレブラック!」「氷の戦士!キュレホワイト!」「「ふたりは!プリキュレ!」」……じゃない! バリィバキュロムッ!! キュレムはポケモン初にして唯一の「融合合体」を実現させた。こちらはゼクロムとの融合形態。特性や能力、覚える技にゼクロムのものが入り込む。 こうげきがまさかの170になり、ラムパルドを抜き去りメガシンカ以外で2位につけた。そこからの「げきりん」は強力無比。特性が「ターボブレイズ」になったことでヌケニンも突破可能になった。「クロスサンダー」も覚えるのではがねタイプもある程度は攻撃できる。ただしこおり物理技をほとんど覚えない。固有技「フリーズボルト」はこいつ唯一の物理こおり技だが何と攻撃まで2ターンかかる。別にドラゴン技で賄えると言われればそれまでだが。そして当然のごとく「じしん」は覚えない。その巨体は飾りなのか。とくこうは普通に高いので必要があれば「れいとうビーム」とかでもいいといえばいいが。 『みんなのポケモンスクランブル』ではキュレムをゲットした状態で特定の時間帯にゼクロムがいるはずのステージに行くと何故かこいつが出て来る。お前いつの間に融合合体した?なお性能は「フリーズボルト」が溜め技ではないので本編よりだいぶ使いやすくなっている。 No.646 キュレム(ホワイトキュレム) 「氷の戦士!キュレブラック!」「氷の戦士!キュレホワイト!」「「ふたりは!プリキュレ!」」……じゃない! バァーニキュラムッ!! キュレムはポケモン初にして唯一の「融合合体」を実現させた。こちらはレシラムとの融合形態。特性や能力、覚える技にレシラムのものが入り込む。 とくこうがまさかの170になり、ミュウツーを抜き去りメガシンカ以外で2位につけた。何はなくとも「りゅうせいぐん」と「ふぶき」がこれでもかというほど強力。この2つの技だけで大体の相手は倒せる。特性「ターボブレイズ」でヌケニンでも止まらない。すばやさ種族値は合体前と同じ95なので伝説ポケモンの多くがひしめく種族値90組を抜き去れるのもポイント。はがねには「だいちのちから」の他新たに獲得した「クロスフレイム」で対処可能。なお専用技「コールドフレア」は威力こそ高いが2ターンかかる技なのでほぼ使われない。 『みんなのポケモンスクランブル』ではキュレムをゲットした状態で特定の時間帯にレシラムがいるはずのステージに行くと何故かこいつが出て来る。お前いつの間に融合合体した?なお性能は「コールドフレア」が溜め技ではないので本編よりだいぶ使いやすくなっている。 No.647 ケルディオ(いつものすがた) 「僕は!聖剣士になるんだ!」 まさかの『ダルタニヤン物語』の主人公をモチーフにしたポケモンが幻枠だなんて。 コバルオン・テラキオン・ビリジオンの3匹が育てていた弟子のようなポジション。その為この3匹の特徴がそのまま受け継がれている。タイプにかくとうが入り「せいなるつるぎ」「インファイト」などを同じレベルで覚える他、種族値の配分法則も3匹と全く同じ。HP・すばやさは全く同じで、その他とくこうが高く、ぼうぎょ・とくぼうはそれなりでこうげきは低い。というかテラキオンからこうげき・とくこうを入れ替えただけだったりする。 固有技に「しんぴのつるぎ」があり、つるぎなのに特殊技扱いでかつ相手のとくぼうではなくぼうぎょに依存してダメージを与えるというよく分からない技になっている。レベルアップでなく誰かから教わらないと覚えないので注意。 対戦ではみず・かくとうのタイプを持ち、他の三銃士に違わず十分活躍でき……ればよかったのだが、幻のポケモン扱いなので通常のバトルには出せない。かくとうやみずは伝説や幻に対してそこまで通りがよくない。しかも三銃士の仲間なせいで他の幻組より種族値が20低い……。何故幻のポケモンにしてしまったのか。 映画『キュレムVS聖剣士ケルディオ』ではケルディオが聖剣士として成長する物語が描かれた。 No.647 ケルディオ(かくごのすがた) ケルディオが聖剣士になった後の姿。固有技「しんぴのつるぎ」を覚えるとこの姿になる、というか強制的になってしまうので「この姿=技の1つが『しんぴのつるぎ』」という式が成り立ってしまう。能力的に外す理由はないけれども。 そして図鑑上は素早くなる……はずなのだが、能力は一切変わらない、というか何も変わらない。その「かくご」はつまり技がばれる覚悟っていう意味なのか? ……実は、この姿はBW2から登場したのだが、BWでも「しんぴのつるぎ」を覚えさせることができ、その場合かくごのすがたにならない。そしてその状態でBW2やXYORASに送ってもかくごのすがたにはならない。何てことだ。 というわけで、技がばれたくない場合はBWでこの技を覚えさせればよい……のだが、覚えさせるには何とケルディオに加えてコバルオン・テラキオン・ビリジオンの3匹を一緒に連れてセッカの湿原に行く必要がある。色々と面倒。 No.648 メロエッタ(ボイスフォルム) 「ご存知、ないのですか!?彼女こそ幻枠からチャンスを掴み、アイドルポケモンの座を駆けあがっている超時空せんりつポケモン、メロエッタちゃんです!!」「抱きしめて!銀河の!!はちぇまれ!!!」 エロメッタではない。 髪型からミクエッタと言われたが声優はGUMIの中の人だったりする。その為超時空何たらというネタがピッタリ来る。キラッ☆ミ キリンリキ以来のノーマル・エスパーでとくこう・とくぼうが高い。対戦では正直うーんという感じ。ノーマルもエスパーもそれなりの技しかない。特性「てんのめぐみ」を活かせそうな技はどれもこれもタイプ不一致。あるだけマシだが。通常のポケモンとしては強いが幻のポケモンとしては……というのが正直な所。 固有技「いにしえのうた」はステップフォルムに変化するトリガーとなる技だが、NPCから教えてもらう必要がある。BW/BW2のイベントは一見の価値あり。 映画では『メロエッタのキラキラリサイタル』に登場した。 No.648 メロエッタ(ステップフォルム) 歌を歌うとテンションが上がって踊り始めてしまうようだ。しかも突如格闘術に目覚める。何だそれは。「みwwwなwwwぎwwwっwwwてwwwきwwwたwww」というやつなのか。 戦闘中のみこのフォルムになり、戦闘終了後には元に戻る。今のメガシンカの先駆けともいえるポケモン。ヒヒダルマのダルマモード?そんなものはなかった。いいね? タイプがノーマル・かくとうになるだけでなく能力も大きく変わり、こうげき・すばやさがうんと高くなる。しかも戦闘中のみだがメガシンカ以外のノーマル・かくとう両タイプで最速を手にする。逆にとくこう・とくぼうは大きく下がるので特殊技は耐えにくくなる。 高いこうげきからの「インファイト」は強力無比で、「とんぼがえり」などで器用に動くこともできる。ただ特性が相変わらず空気で、何と「いわなだれ」を覚えない。覚えるとすれば各種パンチ技の他「しねんのずつき」……どれもこれも不一致。またフォルムチェンジに「いにしえのうた」が必要なせいで実質技を3つしか入れられない。最初からこの状態で戦えればよかったのだが。 どうでもいいがXY以降の「インファイト」のモーションが「何故かこっちを向いて踊りながら相手にズドドドドと突っ込む」のでとてもシュール。ちゃんと攻撃させてやれ。 No.649 ゲノセクト イエニ・・・・・・カエリタイ・・・・・・ 色合いや姿が某新世紀アニメの機体に似ていると噂されたポケモン。残酷な科学のテーゼ昆虫よ機械になれ。 プラズマ団が改造したと図鑑にも書かれるポケモン。モチーフとなった虫は諸説あるが実はGが有力らしい。確かにあいつ古生代からいるけどまさかの。 BW/BW2では行くのが物凄く面倒な僻地P2ラボにてイベントが発生し、こいつ用のアイテム「○○カセット」が手に入る……はいいのだが、B/B2とW/W2とでもらえるカセットが違うので、全部集めたければ2つROMが必要だったりする。何てことだ。XY以降は1つのROMで全部集まるのご安心を。 対戦ではタイプこそむし・はがねとありふれているが特性「ダウンロード」が優秀で、物理特殊どちらを使うかを相手に合わせて選べ、かつこうげき・とくこうどちらも高く技も様々に覚えられる。すばやさ種族値が100にあと1届かないのが最大のネック。 固有技「テクノバスター」は先のカセットを嵌めることで嵌めたカセットに応じて技タイプが変わる。BW当初威力85と物足りなかったがXY以降120に修正されてかなり使い勝手が良くなった。 映画『神速のゲノセクト ミュウツー覚醒』に出演し、5匹のチームで家に帰る為頑張っていた。特に冒頭の台詞はそのうちの青(アクアカセット)が言ったもの。とても健気で可愛い。 なお「映画の名前の癖に『しんそく』を覚えない」とネタにされたが、その後色違いのゲノセクト配布なるものが登場し、こいつ限定で「しんそく」を覚えることになった。とても赤い。色違いの幻のポケモン配布が行われたのは初めてである。 そしてこの色違いの赤い個体、ギギギアル系統の固有技「ギアチェンジ」を覚えており、これを2回使うことで「通常の3倍の速さ」になる。
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キャラクター名 じゅうごや イメージ 募集中 所属国 エル 所属部隊 PS ★ キル数 ★ デッド数 ★★★ 軍死 ★★★★★ 厨房度 ★★★★★ 勝ち馬属性 無 戦闘スタイル 軍死スタイル 総評 こいつがいると高確率で敗戦 本人への要望 エル弱い弱い言いながら単体レインは勘弁してください 本人より エル弱いから勝たせてやるよ^^ Jエル軍死様 鯖統合前から軍死様 エル民はワシが育てたと言わんばかりの軍死様 エルの不満を軍茶でうだうだ言いながら粘着単体レイン やたらとログ流しする上、前線では迷惑行為しかしないのでキック推奨